POKÉMOM E DIGIMOM


DIVERSÃO OU ARMADILHA...

Pokémom e Digimom, o que trazem de bom para seus filhos, amigos e irmãos... Pense nisso!

Pokémom e Digimom são dois desenhos que nasceram no Japão.
Apesar de não serem considerados desenhos com altos índices de violência, a linguagem subjetiva dos personagens mostra uma forte influência do misticismo oriental.

Significado:

Pokémom - Pocket Monsters = Monstros de Bolso.

Digimom - Digital Monsters = Monstros Digitais.

Tanto Pokémom como Digimom são jogos Role-Playing(RPG), em que os jogadores passam por vários estágios, até se tornarem “Mestres”, ou seja, até “Evoluir”.
O Caminho é tortuoso e envolve monstros, seres imaginários e demônios.
O desenho dos “Monstrinhos de Bolso” foi manchete no mundo todo quando em 16 de dezembro de 1997, durante a exibição pela TV em Tóquio, o personagem PIKACHU um dos principais, emitiu a certa altura raios de luz colorida em uma cena de apenas 05 segundos, o que resultou a 12.000 crianças a passar mal.
Aproximadamente 700 destas crianças foram internadas em hospitais com quadro convulsivo, falta de ar, náusea e tonturas. Algumas vomitavam sangue, outras desmaiavam. Foi uma situação muito assustadora.
A revista VEJA, notificando o ocorrido, trouxe as seguintes manchetes: “ Raios Fulminantes” ( No Japão, desenho animado causa crise epilética e leva mais de 700 pessoas ao hospital). “Brilho Perigoso” ( o desenho que provocou convulsões em crianças japonesas).
Os Pokémons foram banidos da Turquia, depois que o ministro da saúde relacionou os desenhos ao fato de duas crianças em locais diferentes do país terem se jogado da varanda de altos prédios, acreditando ter os mesmos poderes dos personagens.


DIVERGÊNCIAS COM O CRISTIANISMO

Pokémom e Digimom apresentam inúmeras similaridades com o ocultismo e outras religiões orientais.
A origem de Pokémom aponta para o esoterismo, espiritismo, psíquismo, budismo, hinduísmo, shintoísmo, entre outras influências místicas.
Os psicólogos advertem que os jogos em formato “RPG” podem provocar distúrbio emocional, onde o jogador é levado à experiência real dos acontecimentos, ou seja, passa a apresentar sinais de violência e características de seus personagens na história.
Para alguns pastorem, as etapas do Role-playing(RPG) abrem um canal com o reino demoníaco, o que pode levar até mesmo à possessão. Em ambos os jogos, as crianças têm como alvo torna-se um mestre. E só irá conseguir a potência necessária para isso após lutar com vários monstros.
Pokémons são espíritos e por isso podem ler e sugar as mentes de outras criaturas, além, claro, de possuírem a características da reencarnação. Quando um monstro morre, ele reencarna num Pokémom mais novo em forma de um espírito evoluído, com mais poder. Entre eles também pode haver um “Guia” que funciona como um médium protetor da criança. Diz o que um espírito vê, como age e até luta contra ele em favor do jogador.
O princípio cristão contra a teoria é claro: “E assim, como aos homens está ordenado morrerem uma só vez, vindo, depois disto, o juízo...”Hebreus 9:27.
A canção dos Pokémons cantada pela apresentadora Eliana, no seu programa infantil, em um trecho diz: “Pokémom, Pokémom, quanta emoção”/ “Pokémom, todo Pokémom tem magia e poder” / “Pokémom, Pokémom, temos que pegar” / O refrão: “Temos que pegar, ou Eles vão te pegar”, é encontrado na música HELL`S BELL`S( que significa Sinos do Inferno) do grupo de rock AC/DC. Nesta música eles cantam: Tenho meu sino, vou levar-te ao inferno, vou pegar-te, satanás vai te pegar...".


QUAL É O ANTÍDOTO PERFEITO PARA COMBATER TODOS ESTES MALES?

A reposta está em Deuteronômio 6:6,7. Temos que ensinar a Palavra de Deus aos nossos filhos. O único antídoto para imunizar nossos filhos não é outro senão a PALAVRA DE DEUS.



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