.:::OBJETIVOS:::. FUGA :Esta modalidade de jogo foi criada no Beta 6, é uma modalidade relativamente nova. Nela, os Terroristas devem escapar do local onde se encontram. Como ajuda, contam com um quarto cheio de armas, já que não podem fazer nenhuma compra. Enquanto isso, Os Contra-Terroristas têm de vigiar os locais de saída para neutralizar a tentativa de fuga. Neste tipo de mapa, certo tempo os papéis se inverterão, isto é, os Contra-Terroristas passaram a sem Terroristas e vice-versa. OBS: Devido a pouca aceitação, já não incluem mapas deste tipo nos betas oficiais. ASSASSINATO Este modo de jogo é parecido com um que havia no TCF, onde deveria proteger uma preza, levando até um ponto de fuga. No CounterStrike, é basicamente o mesmo: há um Vip, na qual os Contra-Terroristas deveram o escoltar até a zona de fuga. Se o Vip morre, ganham os Terroristas; se escapa, ganham os Contra-Terroristas. Enfim, o ruim deste modo, são alguns mapas, onde é quase impossível que o Vip escape. BOMBA Nesta modalidade de mapa, os Terroristas têm que plantar uma bomba em um dos objetivos marcados, enquanto os Contra-Terroristas têm de neutralizar os Terroristas, evitando que consigam seu objetivo. Para facilitar a tarefa dos Contra-Terroristas, possuem um kit de desativação (Defuse Kit), podendo, então, se chegar em tempo, desativar a bomba. Se os Terroristas não conseguirem plantar a bomba até terminar um determinado tempo, que muitas vezes é 5 minutos, os Contra-Terroristas ganham. MODO CLÁSSICO (REFÉNS) No modo clássico de jogo, os Terroristas têm que protegem os reféns, enquanto os Contra-Terroristas devem resgatá-los evitando a morte dos retidos. Se os Contra-Terroristas não regatarem todos (que normalmente são 4, as vezes 5), os Terroristas ganham a partida. Defino esse modo como clássico, porque foi o primeiro a aparecer para esse apaixonante MOD. |
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