ORCOS AKORAZADOS DE RUDLUG |
Puntos: 190 |
Capitán: Ruglud Mascahuesos.
Grito de guerra: "¡Gobos pa´comer! ¡Gobos pa´merendar!
¡Gobos cuando tú kieras! ¡Gobos pa´mi!"
Patrones: cualquier ejército de Warhammer excepto Bretonia,
Enanos, Altos Elfos y Elfos Silvanos puede reclutar a los Orcos Akorazados de Ruglud, que
contarán como una unidad singular. Los ejércitos de Mercenarios y de Orcos y Goblins
podrán contar con los Orcos Akorazados de Ruglud como una unidad especial.
Puntos: Ruglud, Larva, un músico y siete Orcos Akorazados
tienen un coste total de 190 puntos. Se trata del tamaño mínimo de este regimiento. Se
puede aumentar el tamaño del regimiento por un coste de 12 puntos por miniatura.
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M |
HA |
HP |
F |
R |
H |
I |
A |
L |
Ruglud |
10 |
5 |
3 |
4 |
5 |
2 |
3 |
3 |
8 |
Larva |
10 |
2 |
3 |
3 |
3 |
1 |
2 |
1 |
6 |
Orco akorazado |
10 |
3 |
3 |
3 |
4 |
1 |
2 |
1 |
7 |
Armas: Rebanadora, ballesta
Armadura: armadura pesada
Reglas especiales:
- Ignoran el pánico de los pieles verdes: Ruglud y sus Orcos
Akorazados no sienten mucho respeto por los demás miembros de su propia raza, por lo que,
cuando una unidad de pieles verdes de su ejército sea destruida, se desmoralice o pase
huyendo cerca de ellos, Ruglud y sus Orcos (incluyendo a Larva) no tendrán que efectuar
un chequeo de pánico.
- Rebanadora: Los Orcos Akorazados de Ruglud llevan cuchillas y
mazas brutales, por lo que añaden un +1 a su Fuerza durante el primer turno de combate en
una carga (se deve tener en cuenta que Larva no lleva una rebanadora, sino tan solo un
arma de mano normal).
- Larva: Larva es el Goblin que
acompaña a Ruglud dondequiera que vaya y le sirve de portaestandarte. Ha sobrevivido a un
sinfín de batallas y se le considera una mascota de la suerte. Su presencia anima a
luchar a los Orcos con toda ferocidad. El estandarte que porta Larva con gran entusiasmo
suma +2 a la resolución del combate en vez de +1. Además de lo anterior, Larva parece
tener siempre mucha suerte, por lo que posee una tirada de salvación especial de
+3. No podrá aceptar desafíos, ya que no se trata de un personaje, sino de un Goblin con
muchísima suerte. Si Larva muere, el estandarte se pierde con él y no podrá llevarlo
nadie más. Aunque Larva no va armado con una ballesta, un Orco que se encuentre detrás
de él podrá disparar por encima de su cabeza como si el Orco estuviera en la fila
delantera. La distancia se mide como siempre, a partir de la peana de Larva (porque el
Orco que se encuentra detrás apoya la ballesta sobre la cabeza del Goblin).
- Animosidad: los Orcos de Ruglud sufren los efectos de la animosidad
como cualquier otra unidad de pieles verdes y deben tirar los dados cada
turno a menos que la unidad se encuentre trabada en combate cuerpo a cuerpo esté huyendo
o solo disponga de cinco miniaturas o menos. Al principio del turno, el jugador que lleve
los Orcos Akorazados de Ruglud deberá tirar 1D6: si saca un 2+, la unidad habrá pasado
con éxito la tirada y moverá/luchará normalmente durante el resto del turno. Si saca un
1, la unidad habrá fallado el chequeo de animosidad. Para determinar lo que
ocurre se deberá tirar 1D6 y conslutar la tabla siguiente.
Tabla de animosidad de Ruglud
1-2 ¡Demoztremozlez lo ke pueden hazer eztaz balleztaz!
Los Orcos Akorazados de Ruglud disparan contra la unidad que se encuentre más
cerca, ya sea amiga o enemiga. todas las miniaturas de la unidad disparan sin
penalización por mmovimiento al blanco más cercano en cualquier dirección, sin
penalización por movimiento al blanco más cercano en cualquier dirección, sin contar
con las restricciones normales de disparo. Los disparos se determinan inmeidatamente, no
durante la fase de disparo, y las miniaturas no pueden moverse. La unidad no puede hacer
nada más durante ese turno. Si no hay unidades a distancia de disparo, los miembros de la
unidad pasan a pelearse entre ellos (véase siguiente resultado de los dados).
3-6 Riña
Una pelea interna surge entre las filas de la unidad y crece por momentos hasta
convertirse en una pequeña batalla en al que se elevan puños y maldiciones. Esto
desorganiza la unidad y hace que no pueda mover ni disparar en ese turno. La unidad no
hace nada mientras Ruglud se dedica a golpear las cabezas de sus chicoz para imponer el
orden.

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