ORCOS AKORAZADOS DE RUDLUG

Puntos: 190

Capitán: Ruglud Mascahuesos.

Grito de guerra: "¡Gobos pa´comer! ¡Gobos pa´merendar! ¡Gobos cuando tú kieras! ¡Gobos pa´mi!"

Patrones: cualquier ejército de Warhammer excepto Bretonia, Enanos, Altos Elfos y Elfos Silvanos puede reclutar a los Orcos Akorazados de Ruglud, que contarán como una unidad singular. Los ejércitos de Mercenarios y de Orcos y Goblins podrán contar con los Orcos Akorazados de Ruglud como una unidad especial.

Puntos: Ruglud, Larva, un músico y siete Orcos Akorazados tienen un coste total de 190 puntos. Se trata del tamaño mínimo de este regimiento. Se puede aumentar el tamaño del regimiento por un coste de 12 puntos por miniatura.

M HA HP F R H I A L

Ruglud

10 5 3 4 5 2 3 3 8

Larva

10 2 3 3 3 1 2 1 6

Orco akorazado

10 3 3 3 4 1 2 1 7

Armas: Rebanadora, ballesta

Armadura: armadura pesada

Reglas especiales:

  • Ignoran el pánico de los pieles verdes: Ruglud y sus Orcos Akorazados no sienten mucho respeto por los demás miembros de su propia raza, por lo que, cuando una unidad de pieles verdes de su ejército sea destruida, se desmoralice o pase huyendo cerca de ellos, Ruglud y sus Orcos (incluyendo a Larva) no tendrán que efectuar un chequeo de pánico.
  • Rebanadora: Los Orcos Akorazados de Ruglud llevan cuchillas y mazas brutales, por lo que añaden un +1 a su Fuerza durante el primer turno de combate en una carga (se deve tener en cuenta que Larva no lleva una rebanadora, sino tan solo un arma de mano normal).
  • Larva: Larva es el Goblin que acompaña a Ruglud dondequiera que vaya y le sirve de portaestandarte. Ha sobrevivido a un sinfín de batallas y se le considera una mascota de la suerte. Su presencia anima a luchar a los Orcos con toda ferocidad. El estandarte que porta Larva con gran entusiasmo suma +2 a la resolución del combate en vez de +1. Además de lo anterior, Larva parece tener siempre mucha suerte, por lo que posee una tirada de salvación especial de +3. No podrá aceptar desafíos, ya que no se trata de un personaje, sino de un Goblin con muchísima suerte. Si Larva muere, el estandarte se pierde con él y no podrá llevarlo nadie más. Aunque Larva no va armado con una ballesta, un Orco que se encuentre detrás de él podrá disparar por encima de su cabeza como si el Orco estuviera en la fila delantera. La distancia se mide como siempre, a partir de la peana de Larva (porque el   Orco que se encuentra detrás apoya la ballesta sobre la cabeza del Goblin).
  • Animosidad: los Orcos de Ruglud sufren los efectos de la animosidad como cualquier otra unidad de pieles verdes y deben tirar los dados cada turno a menos que la unidad se encuentre trabada en combate cuerpo a cuerpo esté huyendo o solo disponga de cinco miniaturas o menos. Al principio del turno, el jugador que lleve los Orcos Akorazados de Ruglud deberá tirar 1D6: si saca un 2+, la unidad habrá pasado con éxito la tirada y moverá/luchará normalmente durante el resto del turno. Si saca un 1, la unidad habrá fallado el chequeo de animosidad. Para determinar lo que ocurre se deberá tirar 1D6 y conslutar la tabla siguiente.

Tabla de animosidad de Ruglud

1-2 ¡Demoztremozlez lo ke pueden hazer eztaz balleztaz!

Los Orcos Akorazados de Ruglud disparan contra la unidad que se encuentre más cerca, ya sea amiga o enemiga. todas las miniaturas de la unidad disparan sin penalización por mmovimiento al blanco más cercano en cualquier dirección, sin penalización por movimiento al blanco más cercano en cualquier dirección, sin contar con las restricciones normales de disparo. Los disparos se determinan inmeidatamente, no durante la fase de disparo, y las miniaturas no pueden moverse. La unidad no puede hacer nada más durante ese turno. Si no hay unidades a distancia de disparo, los miembros de la unidad pasan a pelearse entre ellos (véase siguiente resultado de los dados).

3-6 Riña

Una pelea interna surge entre las filas de la unidad y crece por momentos hasta convertirse en una pequeña batalla en al que se elevan puños y maldiciones. Esto desorganiza la unidad y hace que no pueda mover ni disparar en ese turno. La unidad no hace nada mientras Ruglud se dedica a golpear las cabezas de sus chicoz para imponer el orden.

KARAG - DUM