El término usabilidad se utiliza ahora
para analizar Websites y se acerca al diseño y
al marketing. ¿Cómo resumirías el giro que se ha
dado al concepto de usabilidad?
En el software la pregunta era ¿qué
necesitamos para hacerlas más fáciles de usar?
Los ordenadores son máquinas difíciles de usar e
investigar, en software es carísimo, sin
embargo, hay 43 millones de webs allí fuera y
nos preguntamos, algunas de ellas han de ser
utilizables, aprovechables. En User
Interface Engineering estamos investigando y
descubriendo cuáles son los Sites más
aprovechables y por qué son más utilizables unas
páginas que otras. Para comenzar, después de
analizar miles y miles de webs, nuestros datos
estadísticos nos dicen que incluso los mejores
webs son aprovechables sólo en un 42%. O sea,
que la media de usabilidad de los webs es de un
58% de fracaso! Estamos comenzando a aprender.
Por ejemplo: El 70% del tiempo las herramientas
de búsqueda de los websites fallan, nosotros
buscamos aquellas que no fallan el 70% e
intentamos definir en qué son diferentes. Estas
aplicaciones son soluciones por las que mucha
gente está pagando mucho dinero, y fallan. Lo
que sucede es que los dueños de websites no
saben qué hacer entonces, y un test de
Usabilidad les aporta una salida fiable y
sobretodo, probada por usuarios reales, que son
los únicos jueces posibles de un
website.
¿Se trata de enfocarse al
usuario?
Esto es divertido, pero no es el punto. No se
trata de estar o no enfocado al usuario, sino de
que se produce un web, y este tiene un montón de
detalles como por ejemplo: ¿cómo se archiva la
información en el servidor? Muchas veces las
personas que usan esos datos no saben cómo se
van a utilizar, y sin saber cómo o para qué va a
ser utilizada esta información, toman decisiones
que valen para almacenar los datos pero no
necesariamente para los usuarios y, como
resultado, afectan a la usabilidad de la página.
Esto sucede todos los días. Un ejemplo:
investigamos un sitio en el que la gente dejaba
de comprar. Seleccionaban el producto,
introducían los datos de envío, los datos de la
factura, y al preguntarles por el número de la
tarjeta de crédito, se iban... ¡El 60% de los
usuarios huía en el momento de dar el número de
tarjeta! Los diseñadores no encontraban
una solución y nos llamaron. Lo descubrimos en
el primer test:
Enviamos un usuario real a comprar una
impresora de color, la puso en el carrito, una
impresora de 2500 dólares, se ahorraba 500
dólares, estaba encantado, le gustaba
exactamente esta impresora, cuando lleno los
formularios de la dirección de envío y de
facturación se detuvo y dijo: no sigo, no confío
en esta página. ¿porqué?, Porque no sé cuanto me
costará el envío, la impresora es muy pesada y
el envío puede costarme una fortuna, así es que
me voy...
El usuario no supo que los envíos por compras
de más de 500 dólares eran gratuitos, que los
portes de esa oferta eran gratis, porque esta
información estaba en la página siguiente. Nada
en la página donde tomaba las decisiones le
informó acerca de estas ventajas, la compañía
perdió una venta y el cliente una
oportunidad.
Preguntamos a los diseñadores porqué habían
puesto la información después de pedir el número
de la visa y dijeron: era más fácil de
implementar y, ahorrábamos media hora de
producción!
¿Los conceptos de Usabilidad influyen no
sólo a los consumidores sino también a los
diseñadores y a todo el diseño del proceso de
producción?
La definición de usabilidad es: ¿Puede el
usuario realizar aquello que desea realizar? En
muchas ocasiones los usuarios son los mismos
diseñadores y si ellos no pueden trabajar porque
el proceso de producción está mal diseñado,
ellos pierden, el site es diseñado pobremente y
el usuario final también pierde. Nuestro mayor
problema aquí no es la usabilidad del usuario
final sino las etapas tempranas del proceso que
es donde hay que enfocarse.
El mercado de la investigación acerca de
la usabilidad de una página parece ir más allá
de los diseñadores o programadores de sites, ¿en
sus seminarios hay tanta gente de agencias como
de empresas?.
Sí, para quienquiera que esté implicado en el
diseño de un web. Las compañías producen sus
propios websites, de hecho, los mejores sites,
los que producen más dinero, la gran mayoría,
son producidos por departamentos internos, los
empleados de una compañía, los recursos
internos, siempre comprenderán mejor las
necesidades de la compañía y sus
consumidores.
Una compañía de diseño digital nunca podrá
entender mejor que un empleado de Federal
Express lo que este necesita de un website para
enviar miles de paquetes al día. Parece una
etapa en la evolución de las agencias, los
publicitarios no saben tanto de Fedex como sus
empleados, pero realizan campañas de publicidad
para Fedex mucho mejor que sus empleados... Pero
los publicitarios no tienen ni idea del día a
día del fullfilment, el tracking, la atención al
cliente, la gestión de bases de datos, etcétera.
Amazon, eBay, Dell, los mejores sitios son
producidos internamente y, muchas compañías que
no nacieron con Internet les sucede lo mismo
L.L.Bean, Gap, los websites de marcas de coches,
etcétera.
¿Qué va a pasar con el modelo actual de
las agencias interactivas o de diseño de
webs?
Mucha gente se está dando cuenta de que las
agencias cobran mucho dinero y de que lo que
hacen no sirve para vender.
¿Entonces?
Se adaptarán, aprenderán pero tendrán que
cambiar completamente su modelo de negocio,
tendrán que probar, simplemente para poder ser
contratadas, que entienden el negocio de sus
clientes tan bien o mejor de lo que lo entiende
el cliente. Esto significa demostrar el valor
añadido que aportan. ¿Qué tal la competencia?
UIE es la mayor firma de Usability en USA, sólo
Microsoft realiza más Usability testings que
nosotros y es cliente nuestro. En la comunidad
europea, España está en los últimos lugares en
cuanto a penetración de Internet y volumen de
comercio electrónico, sólo superamos a Portugal
y Grecia. Aparte de las soluciones estructurales
que afectan a la compra de hardware y las
tarifas de conexión.
¿Qué se puede hacer para acelerar y
mejorar la usabilidad de nuestros
websites?
Puede parecer muy simple, pero es lo que
hacen los mejores: mirar lo que hacen los demás
y llegar a soluciones más simples, testar con
usuarios lo que hacen los demás y construir
soluciones más simples, se trata de subir
apoyado en los hombros de los gigantes,
aprendiendo de los errores de los grandes
jugadores. Probablemente España está mejor
situado para acelerar porque puede aprender de
los errores de muchos grandes jugadores.
Trabajar realizando Usability Testings nos lleva
a muchos factores intangibles, como el olfato de
la información por ej. El término que utilizamos
para designar el rastro que sigue el usuario a
través de las páginas para llegar a la
información que busca. Esto es algo difícil de
definir. Sí, por esto utilizamos el
concepto de confianza, como una forma de medir
el olfato, puedes preguntar al usuario si se
siente confiado... el olfato actúa sobre
nosotros sin que podamos saber exactamente cómo.
Pero podemos definir mejor la confianza que el
usuario siente respecto a si va a conseguir o no
aquello que ha ido a buscar a ésta u otra página
Web.
Cuando diseñamos lo hacemos para que el
usuario pueda acceder a distintos tipos de
información, para que siga la pista a varios
olfatos, ¿qué podemos hacer para asegurarnos de
que sirven al usuario?
Hay que empezar por el contenido, por
ejemplo, la CNN, hay un accidente de avión, y,
¿cómo saben que ésta será la historia de mayor
interés para los usuarios?, por un lado, porque
tienen un montón de experiencia en historias...
Saben que los accidentes de avión son grandes
noticias, también lo saben por tráfico,
analizando las visitas, los periódicos saben
hacer esto durante años, ¿qué poner en la
primera segunda o tercera página y cómo dirigir
la atención del usuario hacia las noticias que
se desea destacar, la portada de un periódico
tiene un diseño de la información efectivo,
orientado por el editor, de manera que la
jerarquía y el número de palabras utilizadas
hacen que el contenido tire del usuario, desde
la portada o la Home, hacia el sitio donde se
encuentra la información relevante.
Esto concede más importancia al diseño de la
información que a otros factores en la página
pero sin olvidar que el objetivo es que el
usuario cumpla sus objetivos, lo más importante
al diseñar para el olfato es que hay que decidir
cuales son las diferencias en importancia de los
contenidos, cuál es más importante que otro. El
reto del diseño está en ejecutar esta operación
para grupos cada vez más amplios de usuarios.
Diseñar algo para una persona es difícil,
diseñar para millones de personas es mucho más
difícil, no hay atajos, es muy difícil pero la
dificultad no quiere decir que sea
imposible. |