DIFERENTES
FORMAS Y TAMAÑOS DEL TABLERO |
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Reversi
6x6, 10x10 y otros irregulares |
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Hay variantes que utilizan las mismas reglas pero, en
tableros de tamaño diferente. Un artículo sobre
partidas de 6x6 se encuentra en la página:
http://www.maths.nott.ac.uk/personal/jff/othello/Jul93/Amenor.html Tal vez más jugado actualmente, aunque sin acercarse al clásico, es el de 10x10. Ante el dominio de los programas de reversi en el de 8x8, se intenta que disminuirlo aumentando el tablero, así tiene menos peso la apertura y el final frente al desarrollo, lo que en principio tendría que ser desfavorable para los programas, aunque no todo el mundo está de acuerdo. Sobre el programa Zillions of Games! se puede jugar a muchas variantes
con tamaños muy diferentes, muchos de ellos irregulares. Hay que destacar
los programados por Nagy László para Zillions of Games! en febrero de 2001, algunos de
ellos tienen zonas en donde no se puede jugar, otros de ellos comienzan con
varios grupos de fichas en distintas posiciones del tablero, y además
permite jugar en tableros de 6x7 y 7x8, que según dice en http://www.zillions-of-games.com/games/reversi_boards.html
son utilizados en Hungría. Otra versión se puede
descargar en http://www.tablajatekos.hu/zilli.html
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Reversi hexagonal |
Reversi tridimensional (3D) |
Como dice el nombre,
en el reversi hexagonal se juega sobre un
tablero hexagonal. Cada jugador toma 32 fichas y elige su color. Se
acaba la partida cuando cada jugador ha usado todas sus fichas o
ninguno puede mover. Se dice que sobre un tablero hexagonal, puesto que se pueden voltear fichas en sólo seis direcciones, el estado del tablero no cambia tanto de un movimiento a otro. |
Se puede añadir
una nueva dimensión al reversi simplemente apilando tableros, lo
que nos da un reversi tridimensional (3D). Por
ejemplo, en un reversi 3D que se puede jugar en Zillions of Games! se apilan cuatro tableros de
4x4, uno sobre otro. Es decir, que se trata de un 4x4x4, el mismo número de casillas que en
un 8x8. De inicio se ocupan cuatro casillas de cada uno de los tableros centrales con fichas alternadas, como en el reversi tradicional. Obviamente, es difícil jugar sobre un tablero, y jugando en un ordenador también es difícil visualizar las jugadas, al menos para quien no esté acostumbrado. Otra propuesta, pero ésta de
6x6x6, por Denis Moskowitz se encuentra
en http://suberic.net/~dmm/othello/othello.html
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Octagon, Diamond
y otros |
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El sitio Vinco Online Games (VOG) permite modificar ampliamente la forma
del tablero. Jugándose pues con las mismas reglas, pero cambiando
la forma del tablero. Obviamente, las formas pueden ser mucho más
variadas, no necesariamente regulares, y a continuación se muestran
tan solo dos ejemplos: el Octagon y el Diamond. Hay varios programas que también
permiten jugar en tableros de distintas formas, uno de ellos es el Nabe's Reversi, en la dirección
http://www6.plala.or.jp/nabesoft/nbrev/derivative.html,
en este programa la mayoría son tableros de nxn, pero como ejemplo
tenermos el Octo Reversi (un tablero de 10x10 al que se le han quitado tres casillas de
las cuatro esquinas).
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Torus reversi |
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En el
programa Zillions of Games! hay una variante
llamada Torus Reversi en la cual el lateral
superior se conecta con el inferior y el izquierdo con el derecho,
resultando que todas las casillas están rodeadas por otras
ocho. Como si se hubiera si se plegara el tablero para que se conecten
los extremos. A este tipo de tablero se le denomina toroidal. Buscando el término "toroide" encontré
un sitio que lo explicaba más o menos de esta forma: se toma un plano
y se unen dos bordes opuestos, lo que nos da un cilindro. A continuación
se unen los extremos del cilindro y lo que nos da es un toroide.
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Blackhole reversi |
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En muchos sitios se puede encontrar una variante que se suele denominar
de diferentes maneras, una de ellas Blackhole reversi
(no he visto ninguna traducción). Se emplean las mismas reglas
que en el reversi, pero hay una casilla especial colocada aleatoriamente
sobre el tablero antes de comenzar la partida: en ella no se puede
jugar y es como un muro ya que las fichas colocadas a un lado de ella
no van a poder ser flanqueadas por las que están en el lado opuesto. La estrategia a seguir es la misma que en una partida de reversi, sólo hay que tener en cuenta las peculiaridades de esa casilla, sobre todo si se encuentra en un lateral o cerca de una esquina. |
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MacBeth |
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En la página http://www.mindsports.net/CompleteGames/Territory/MacBeth.html
se encuentra una variante hexagonal denominada MacBeth. También
se puede encontrar en el formato de Zillions of Games. El tablero tiene forma de hexágono, al igual que las casillas. Hay seis casillas en cada lado del hexágono. Además hay casillas en donde no se puede mover. Está explicado mucho más detalladamente en la página mencionada al principio, aunque a continuación se puede ver un esquema de la disposición de fichas inicial. |
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Annexation |
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Annexation se trata supuestamente del juego inventado
por John W. Mollet en 1870, trasladado (aunque me temo que no respeta mucho
las reglas originales) al formato de Zillions of Games!
por K. Franklin en marzo del 2003. http://www.zillions-of-games.com/games/Annexation.html |