CAPÍTULO 1. VISUAL BASIC COMO PLATAFORMA DE DESARROLLO.
Cuestionario del capítulo
1.
1.
Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
×
×
Edición de aprendizaje
×
×
Edición profesional
×
×
Edición empresarial
2.
2.
Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.
×
×
La barra de menús
×
×
La barra de herramientas
estándar
×
×
El diseñador de formularios
×
× La ventana de Propiedades
×
×
La ventana Posición de
formulario
×
× La ventana Explorador de proyectos
×
×
El Cuadro de
herramientas
3.
3.
Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.
La
diferencia es que el modo de trabajo MDI le permite al usuario abrir mas de un
sesión y así poder contener uno o más formularios. Mientras que el modo de
trabajo SDI solo permite un formulario.
4.
4.
Defina Control.
Los
controles son representaciones graficas que permiten generar elementos de
interfaz de Windows, tales como botones de comando, cuadros de texto,
gráficos, listas despegables,
etiquetas, etcétera. Estos controles invocan una clase determinada, con base en
la cual se generan objetos con forma y comportamiento predefinido. Los
controles Visual Basic se encuentran en el elemento IDE llamado cuadro de
herramientas.
5.
5.
Defina Clase.
Una clase es la definición formal de un elemento de interfaz de Windows. Una clase actúa como plantilla para cada una de las instancias generadas a partir de un determinado de control cuando es agregado a un formulario; la clase define las propiedades de un objeto y los métodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento. Visual Basic trata los términos clase-control como uno solo, ya que la clase no se manifiesta sino a través de un control.
6.
1.
Defina Objeto.
Los objetos son ocurrencias de una clase y un formulario. Son controles una vez que son insertados a una aplicación; el desarrollador les dará las propiedades que necesite y el comportamiento que requiera. Puede haber un solo control llamado commandbuttom, pero muchos objetos generados a partir de él, es decir, múltiples botones en el formulario.
Por cuestiones prácticas, en ocasiones los términos control-objeto se usan como sinónimos, es posible usarlos de esta manera, pero no pierda de vista que son diferentes. Un control es un medio para generar un objeto; un objeto es una ocurrencia del control (que a su vez es el ejercicio de una clase), con nombre, tamaño, colores, y otras especificaciones particulares
7.
2.
Defina Propiedad
Cada
uno de los objetos que conforman un formulario, desde el formulario mismo,
hasta los botones de comando, cuadros de texto, botones de opción, cuadro de
imágenes, y demás objetos contenidos en él, tienen características particulares
que los hace diferentes uno de otro. A estas características se les llama propiedades; las propiedades le indican a Visual Basic la posición de un objeto en el
formulario, su nombre, ancho, alto, comportamiento inicial, valor
predeterminado, etc,.
Quizá la propiedad mas importante sea la que identifica a los objetos dentro de una aplicación: name. Esta propiedad permite referir a un objeto determinado al momento de programar en Visual Basic.
8.
3.
Defina Método.
Son ordenes predefinidas que realizan tareas especificas sobre los objetos. Los métodos son muy útiles por que permiten manipular los objetos y sus características asociadas.
Los
objetos se crean en tiempo de diseño y de ejecución, se modifican las
características de estos objetos (propiedades) y se ejecutan tareas sobre los
objetos (métodos).
9.
4.
Para qué sirve el elemento del EID Formulario.
Puede
contener objetos y los valores de sus propiedades. También puede contener
declaraciones a nivel formulario de constantes y procedimientos externos,
procedimientos de evento y procedimientos generales
10. 5. Para qué sirve el
elemento del EID Cuadro de herramientas.
Es un
conjunto de botones que proporciona un acceso rápido a comandos más comunes que
Visual Basic tiene disponibles para su uso en aplicaciones desarrolladas o para
la administración de su propio entorno.
11. 6. Para qué sirve el
elemento del EID ventana Propiedades.
Es
aquella en donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en
tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.
12. 7. Para qué sirve el
elemento del EID Explorador de proyectos.
Es
una ventana que muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados
módulos. A través de esta ventana puede ubicar y activar cualquier módulo del
proyecto, esto es especialmente útil cuando el proyecto se hace muy grande y
que cuenta con muchos módulos.
13. 8. Mencione cuáles
son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic
×
×
Tiempo de diseño. Son las
labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan a través del IDE, con la
disponibilidad de todos los elementos.
×
×
Tiempo de ejecución. Son
las labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan durante la ejecución
de un formulario, a través de código.
14. 9. Mencione cuáles
son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.
×
×
Crear la interfaz de usuario
×
×
Establecer las propiedades de
los objetos
×
×
Escribir el código de los eventos
×
×
Guardar el proyecto
×
×
Probar y depurar la aplicación
×
×
Compilar el ejecutable (EXE)
×
×
Crear los discos de instalación
Capítulo 2. Creación de la
interfaz del usuario.
Cuestionario del capítulo
15. 10. Mencione los 4 objetivos principales que
se persiguen al crear una interfaz de usuario.
× × Tener la cantidad de objetos necesarios para hacer lo que se quiere con
la aplicación
× × Tener los tipos de objetos adecuados para hacer lo que se quiere con la
aplicación
× × Definir la posición y las dimensiones adecuadas para los objetos
× × Una distribución funcional.
16. 11. Mencione los dos modos de agregar objetos
a un formulario.
× ×
Modo de inserción.
× ×
Modo de trazo.
17. 12. Mencione cuáles son las Propiedades de
dimensión.
× ×
Height
(altura del objeto).
× ×
Width
(ancho del objeto).
18. 13. Mencione cuáles son las Propiedades de
posición.
× ×
Top (muestra la posición con
respecto al margen superior de la pantalla o del objeto contenedor).
× ×
Left (muestra la posición
con respecto al margen izquierdo de la pantalla o del objeto contenedor).
19. 14. Qué es un Twip.
Es la vigésima parte de un
punto.
20. 15. Cuál es la principal función de la
ventana Posición de formulario.
Determinar el punto a partir del
cual el objeto se comenzara a trazar.
CAPÍTULO
3. CÓMO ESTABLECER LAS PROPIEDADES DE
LOS OBJETOS.
Cuestionario del capítulo
21. 16. Mencione
los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los
objetos.
× ×
Validar que ya se tiene
todos los objetos que se requiere en el formulario.
× ×
Asignar el nombre adecuado a
cada uno de los objetos.
× ×
Establecer las propiedades
de apariencia y comportamiento
22. 17. Cómo
se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación,
utilizando la ventana Propiedades.
Seleccionar
el formulario, hacer click en la lista desplegable de objetos de la ventana
propiedades. Haciendo click en la lista aparecerán todos los objetos que
componen el formulario, incluyendo el objeto contenedor.
23. 18. Mencione
al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox,
CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
Label (lbl), TextBox (txt),CommandButton (cmd),
OptionButton (opt), CheckBox (chk), Frame (fra).
24. 19. Escriba
la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un
objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de
ejecución.
FrmLogln.caption
= "Identificación de usuario".
25. 20. Considerando la libertad con la
que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser
los valores de una propiedad?
Pueden
llegar a ser muy complejos si se realizan de manera narrativa.
26. 21. En
la propiedad Caption de los objetos de
tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.
Anteponiendo un signo & hace que dicha
letra sea asignada como tecla de método abreviado.