Capitulo
10. Controles básicos para la introducción de datos
Para insertar etiquetas en la
interfaz. Se utiliza para colocar en la interfaz el texto que no va a cambiar,
aunque también se utiliza para enviar mensajes contextuales y de apoyo a la
captura.
Autosize: Determina si un control cambia de tamaño automáticamente
para mostrar todo su contenido.
Borderstyle: Devuelve o establece
el estilo de borde de un objeto.
Caption: Texto mostrado como
contenido de la etiqueta.
Font: Devuelve un objeto font.
Para obtener información del
usuario o para desplegar información proporcionada por la aplicación. Puede
utilizarse para introducir cualquier tipo de información y después manipularla
Enabled: Permiten o no utilizar un
objeto como parte de la interfaz. Sin embargo, el objeto permanece visible.
MaxLenght: Define el máximo de
caracteres que el cuadro de texto permite introducir en el.
Multiline: Permite que el cuadro
de texto tenga la modalidad de varias líneas; por ese motivo también permite
que se introduzcan cambios de línea.
PasswordChar: Protege la entrada
en el cuadro de texto, de tal forma que lo que se escriba no este visible. Todo
lo que se introduzca será sustituido por el charcter que defina como
paswordChar.
ScrollBars: Devuelve o establece
un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento verticales u
horizontales.
Text: Devuelve o establece el
texto contenido en el control.
Visible: Devuelve o establece un
valor que determina si un objeto esta visible u oculto.
Para procesar una tarea cuando se
hace click en un botón.
Cancel: Indica si un botón de
comando es el botón cancelar de un formulario.
Caption: Texto mostrado en el
botón de comando.
Default: Determina que control
CommandButton el botón de comando predeterminado en un formulario.
Es el estado en el que un objeto
dentro de la interfaz puede responder de manera directa al teclado.
GotFocus: Se ejecuta cuando el
cuadro de texto adquiera el enfoque.
KeyPress: Se ejecuta cuando
teniendo el enfoque en el cuadro de texto se presiona cualquier tecla.
Orden predefinido en el que los
objetos obtendrán el enfoque.
Establece el enfoque en un objeto.
KeyAscii =
Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
Capitulo
11. Programación orientada a eventos.
De tipo: Clic, Cambios, Enfoque,
Drag & Drop, Teclado, Ratón, Elementos, Archivos, Datos, Dibujo, Tiempo.
Son los Argumentos que reciben los
eventos.
De tipo: Clic, Cambios, Enfoque, Teclado, Ratón.
Cuando el usuario presiona y
suelta un botón del ratón en un objeto.
Cuando un usuario presiona y suelta un botón de ratón dos
veces sobre un objeto.
Indica que el contenido de un
control ha cambiado.
Cuando un objeto se muestra
primero (de no existir pasa a existir con un tamaño) o cuando cambia el estado
de una ventana. Por ejemplo, cuando se maximiza, minimiza o restaura un
formulario.
Cuando el cuadro de desplazamiento
de un ScrollBar o un objeto que contenga una barra de desplazamiento, cambia de
posición o se desplaza horizontal o verticalmente.
Cuando el enfoque pretende cambiar
a otro objeto, siempre y cuando el objeto tenga su propiedad CausesValidation
establecida a True.
Cuando un objeto recibe el
enfoque.
Cuando un objeto pierde el enfoque.
Cuando el usuario presiona (KeyDown) una tecla mientras un
objeto tiene el enfoque.
Cuando el usuario presiona una tecla correspondiente a un
carácter ANSI (que tiene código ASCII). El argumento implícito KeyASCII
devuelve el código ASCII de la teca que se presiono.
Ocurre cuando el usuario suelta (KeyUp) una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.
Se ejecuta cuando mueve el puntero del ratón.
Establece el enfoque en un objeto.
Mueve un objeto, variando las propiedades Top y Left, a la
posición X,Y especificada.
Capitulo 12.
Controles contenedores y controles de selección.
Son aquellos que a su vez pueden
contener a otros objetos
Sirve para contener otros objetos,
siendo posible manejarlos como una unidad dentro de un formulario.
Se ejecuta al cargar en memoria un
formulario, este evento ocurre aun antes de que se active el objeto. No
obstante, las declaraciones generales del formulario de ejecutan antes que el
evento Load.
La utilidad básica de este control es determinar si algo
esta activo o no lo esta.
En el caso del control CheckBox,
el valor puede ser marcado (vbCheckend), desmarcado (vbUncheckend y marcado parcial
(vbGrayed). Indica si el CheckBox esta activado, desactivado o parcialmente
activado.
Simplifica el manejo de los
objetos a través de los subíndices
Es el acrónimo de Red, Green, Blue
(Rojo, Verde, Azul), que son los colores básicos; a través de la combinación de
dichos colores se pueden obtener una infinidad de colores.
Devuelve un número de color; es
más limitado que RGB, en virtud que posee solo 15 colores predefinidos
(combinaciones básicas).
Permite seleccionar solo una opción de varias.
Circulo, ovalo, rectángulo,
cuadrado, cuadro redondeado y rectángulo redondeado.
Es el código de color que se desea para rellenar el objeto.
Son los diferentes tipos de llenado que tiene un objeto;
podría definirse a esta propiedad como el patrón (Pattern) de llenado.
Consiste en un elemento que permite seleccionar de manera
grafica un valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita el valor
mínimo y máximo de una barra horizontal.
Consiste en un elemento que permite seleccionar de manera
grafica un valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita el valor
mínimo y máximo de una barra vertical.
Min: Determina el valor mínimo que puede asumir el objeto.
Max: Determina el valor máximo que puede asumir el objeto.
LargeChange: Determina el incremento que sufrirá la
propiedad Value cuando se haga clic entre las flechas de incremento/decremento
y el indicador grafico de valor
Sucede mientras se arrastra el
indicador grafico de valor.
Devuelve un número aleatorio.