CAPÍTULO 16. ARRASTRAR Y COLOCAR

 

Cuestionario del capítulo

 

 

1. Explique los 3 pasos de lo que sucede durante el proceso de arrastrar y colocar.

Se coloca el puntero del ratón sobre el objeto fuente, se presiona el botón del ratón y se mantiene presionado; estando en la posición inicial se arrastra a la posición destino. Todo el peso de las operaciones de arrastrar y colocar recae sobre los objetos de destino, dichos objetos de destino son los que harán algo al detectar que un objeto es arrastrado sobre ellos o colocado sobre ellos. El objeto fuente sólo participa en su característica de poder ser arrastrado. Al arrastra un objeto fuente, se ejecuta el procedimiento Drag Over asociado al objeto sobre el cual el objeto fuente es arrastrado.

En el proceso de ser arrastrado, una representación visual indicará que se está ejecutando una operación arrastrar y colocar, a la que se le llama icono de arrastre; por lo general es un borde punteado o gris, de las mismas dimensiones que el objeto fuente. Dicho icono es propiedad del objeto fuente.

Al llegar a la posición final se libera el botón del ratón que se mantenía presionado, y en ese momento ocurre el evento DragDrop del objeto destino.

2. Explique cuando ocurre el evento DragOver.

Ocurre cuando se arrastra un objeto fuente sobre algún otro objeto. El evento se aplica para el objeto de destino.

3. Explique cuando ocurre el evento DragDrop.

Ocurre cuando en operaciones de arrastrar y colocar, el objeto fuente que está siendo arrastrado es colocado en un determinado objeto. El evento se aplica para el objeto de destino.

4. Explique la función de la propiedad DragMode.

Su función es habilitar a un objeto para que pueda ser arrastrado y colocado.

5. Explique la función de la propiedad DragIcon (pág 430).

Su función es establecer el icono de arrastre del objeto fuente. El icono seleccionado será el que aparecerá mientras se arrastra el objeto fuente.

 

6. Explique la función de los 3 valores para el argumento State del evento DragOver..

0.- Entrar (el control de origen se está arrastrando dentro del intervalo de un destino).

1.- Salir (el control de origen se está arrastrando fuera del intervalo de un destino).

2.- Sobre (el control de origen se ha movido de una posición del destino a otra).

 

7. Explique la función de la propiedad MousePointer.

Su función es modificar el puntero del ratón cuando pasa sobre el objeto donde se modifico esta propiedad

 

8. Explique los 4 pasos en que se basa el modo manual de arrastrar y colocar.

La propiedad DragMode del objeto fuente deberá estar establecida a 0 – Manual, que de hecho es el valor predeterminado de esa propiedad.

Se debe buscar un evento sustituto con el cual activar la función de arrastrar y colocar

Se debe activar manualmente el modo de arrastre a través del método Drag.

El proceso que ocurre al momento de colocar permanece igual.

9. Explique el uso del método Drag y la función de los 3 valores de action.

Para usar el método Drag se debe seguir la siguiente sintaxis:

ObjetoFuente.Drag Acción

Donde Acción es uno de los siguientes valores:

0 (vbCancel) .- Cancela una operación de arrastrar y colocar.

1(vbBeginDrag).- Inicia una operación de arrastrar y colocar.

2(vbEndDrag).- Concluye una operación de arrastrar y colocar.

 

 

CAPÍTULO 17. CONTROL DEL TIEMPO

 

Cuestionario del capítulo

 

 

1.      Explique la diferencia entre valor absoluto y valor relativo del tiempo.

La diferencia es que valor absoluto se utiliza para saber la hora y valor relativo para determinar intervalos de tiempo.

2. Explique para que sirve el control timer.

Este control sirve para generar objetos timer que permiten controlar acciones en intervalos de tiempo calculados en milisegundos.

3. Explique cuando ocurre el evento timer.

Cada vez que se cumple o transcurre el intervalo de tiempo especificado en la propiedad Interval.

4. Explique la función de la propiedad Interval y en que unidades se define.

En ella se especifica el intervalo, expresado en milisegundos, de cada cuándo se ejecutará el procedimiento de evento Timer. Como ya se expreso se define en milisegundos.

 

 

CAPÍTULO 18. MANEJO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS

 

Cuestionario del capítulo

 

 

1. Explique para que sirve el control DriveListBox.

Control que explora el sistema de archivos y determina las unidades de almacenamiento y las despliega como un combobox.

2. Explique para que sirve el control DirListBox.

Control que explora el sistema de archivos y determina los directorios que hay y los despliega en la forma de treeview.

3. Explique para que sirve el control FileListBox.

Control que explora el sistema de archivos y determina cuántos archivos hay en un directorio y desplegarlos en una interfaz de modo ListBox.

4. Explique la función de la propiedad Drive.

En el caso de los objetos basados en DriveListBox, almacena el drive o unidad que se encuentra o que ha sido seleccionada.

5. Explique la función de la propiedad Path.

En el caso de DirListBox, asigna la ruta de acceso que ha sido seleccionada. En el caso de FileListBox, asigna la ruta de acceso de la cual se explorará el contenido de archivos.

6. Explique la función de la propiedad Pattern.

En el caso de FileListBox, asigna el patrón de archivos que se mostrarán en el objeto.

7. Explique cuando se ejecuta el evento Change.

Cuando se hace una selección en cualquiera de los controles básicos del manejo de sistema de archivos.

8. Explique porque no es suficiente contar los controles gráficos básicos y por que se requiere usar el objeto FileSystem.

Porque hay aplicaciones en las que queremos agregar un archivo, eliminarlo, copiarlo, entre otras cosas que con DriveListBox, DirListBox y FileListBox no son suficientes.

9. Mencione la utilidad de cada uno de los 6 métodos del objeto FileSystem para manipular archivos.

FileSystem.kill Elimina un archivo determinado.

FileSystem.FileCopy Copia un archivo a un nuevo destino.

FileSystem.FileLen Devuelve la cantidad de bytes de un archivo.

FileSystem.FileDateTime Devuelve la fecha y hora del archivo.

FileSystem.GetAttr Devuelve el atributo de un determinado archivo.

FileSystem.SetAttr Establece un atributo determinado a un archivo