CONTROLES BÁSICOS PARA LA INTRODUCCIÓN DE DATOS.

 

 

1.Para qué sirven los objetos basados en Label.

      Se usan para colocar en la interfaz el texto que no va a cambiar, aunque también para enviar mensajes contextuales y de apoyo a la captura.

 

2.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de Label: Autosize, borderstyle, Caption, Font.

      Autosize se usa para ajustar automáticamente el tamaño de la etiqueta, al tamaño del texto que aparecerá en ella; Borderstyle, le da forma a la orilla de la etiqueta, para mostrarlo mas estetico; Caption, es el texto que aparecerá en la etiqueta; Font, es el tipo de fuente con que aparecerá el texto.

 

3.Para qué sirven los objetos basados en TextBox.

      Se usan para obtener información del usuario o desplegar información proporcionada por la aplicación. Sirven para la introducción de datos capturándolos en tipo string y tener la posibilidad de convertirlos a prácticamente cualquier tipo de datos.

 

4.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de TextBox: Enabled, MaxLenght, Multiline, PasswordChar, ScrollBars, Text, Visible.

      Permite usar o no un objeto como parte de la interfaz, pero de cualquier forma permanece visible; define el máximo de caracteres que se pueden escribir en el cuadro de texto; Permite al cuadro de texto tener varias líneas; Protege la entrada del texto de tal forma que no este visible lo que se escriba, es cambiado por un carácter predefinido; pone barras en las orillas del cuadro de texto para que permanezca del mismo tamaño y mover las barras para ver el resto del texto que no este a la vista; es el texto que aparecerá al abrir el cuadro de texto; devuelve o establece un valor que determina si un objeto esta oculto o es visible.

 

5.Para qué sirven los objetos basados en CommandButton.

      Se utilizan para procesar una tarea cuando se hace click en un botón, llamado por tal motivo, de comando.

 

6.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de CommandButton: Cancel, Caption, Default.

      Si un botón tiene valor TRUE en esta propiedad, es el equivalente a presionar la tecla ESCAPE; Caption es la propiedad donde le ponemos lo que aparecerá escrito en el botón de comando; Si un botón tiene TRUE en esta propiedad es el equivalente a prsionar la tecla ENTER o INTRO.

 

7.Explique qué es el Enfoque.

      Es el control que permite que pasar de un objeto a otro dentro de un cuadro de una aplicación.

 

8.Explique en qué momento se ejecutan los siguientes eventos de TextBox: GotFocus, KeyPress.

      Got focus se ejecuta cuando el objeto adquiere el enfoque y key press se ejecuta al presionar una tecla.

 

9.Qué es la Secuencia de tabulación.

      Es el orden en que el enfoque se trasladara de un objeto a otro.

 

10.Para qué sirve el método SetFocus.

      Proporciona al objeto un enfoque.

 

11.Cómo le haría para que todo lo que se teclee en un TextBox aparezca en mayúsculas, sin importar el estado en que se encuentre el Bloq Mayús (Caps Lock).

      Usando el evento keypress, y la funcion Ucase, que convierte un character a su equivalente en mayúscula.

 

 

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS.

 

 

1.Enumere las 11 categorías en que se pueden dividir los EVENTOS.

      Tipo: click, cambios, enfoque, drag & drop, teclado, ratón, elementos, archivos, datos, dibujo, tiempo.

 

2.Explique que son los Argumentos Implícitos.

      Son argumentos que el sistema proporciona al evento o la funcion.

 

3.Enumere las 5 categorías en que se pueden dividir los EVENTOS de uso general.

      Tipo: click, cambios, enfoque, teclado, ratón.

 

4.Explique cuando ocurre un evento Click.

      Cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un objeto, y también puede ocurrir cuando se cambia el valor de un objeto.

 

5.Explique cuando ocurre un evento DblClick.

      Cuando el usuario presiona y suelta 2 veces un botón del ratón sobre un objeto.

 

6.Explique cuando ocurre un evento Change.

      Cuando cambia el contenido de un control.

 

7.Explique cuando ocurre un evento Resize.

      Cuando un objeto se muestra primero o cuando cambia el estado de una ventana.

 

8.Explique cuando ocurre un evento Scroll.

      Cuando el cuadro de desplazamiento de un scrollbar o un objeto que contenga una barra de desplazamiento, cambia de posición o se desplaza horizontal o verticalmente.

 

9.Explique cuando ocurre un evento Validate.

      Cuando el enfoque pretende cambiar a otro objeto, siempre y cuando este tenga la propiedad causesvalidation en valor TRUE.

 

10.Explique cuando ocurre un evento GotFocus.

      Cuando un objeto recibe el enfoque.

 

11.Explique cuando ocurre un evento LostFocus.

      Cuando un objeto pierde el enfoque.

 

12.Explique cuando ocurre un evento KeyDown.

      Cuando el usuario presiona una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.

 

13.Explique cuando ocurre un evento KeyPress.

      Cuando el usuario presiona una tecla correspondiente a un carácter ANSI y se devuelve el código ASCII de la tecla que se presiono.

 

14.Explique cuando ocurre un evento KeyUp.

      Cuando el usuario suelta una tecla que había presionado mientras un objeto tiene el enfoque.

 

15.Explique cuando ocurre un evento MouseMove.

      Ocurre cuado el usuario mueve el ratón.

 

16.Explique que hace el método  SetFocus.

      Establece el enfoque en un objeto.

 

17.Explique que hace el método  Move x,y.

      Mueve un objeto, variando las propiedades top y left a la posición x,y especificada.

 

CONTROLES CONTENEDORES Y CONTROLES DE SELECCIÓN.

 

 

1.Explique que son los Objetos Contenedores.

      Son los que a su vez pueden contener a otros objetos.

 

2.Explique para que sirve el objeto Frame.

      Contiene otros objetos, siendo posible manejarlos como una unidad dentro de un formulario.

 

3.Explique cuando ocurre  el evento Load.

      Se ejecuta al cargar en memoria un formulario, ocurre aun antes de que se active el objeto.

 

4.Explique para que sirve el objeto CheckBox.

      Determina si algo esta activado o no lo esta mediante una opción de tipo falso o verdadero.

 

5.Explique la función de la propiedad  Value.

      Indica si el checkbox esta activado, desactivado o parcialmente activado.

 

6.Explique que utilidad tiene una Matriz de controles.

      Nos permite poner mas de un objeto con el mismo nombre en el mismo formulario, usando subíndices.

 

7.Explique en que consiste el sistema de color RGB.

      Consiste en la combinación de los colores rojo, azul y verde para crear una infinidad de colores.

 

8.Explique en que consiste el sistema de color QBcolor.

      Posee 15 colores predefinidos y cada uno con su numero para identificarlo.

 

9.Explique para que sirve el objeto OptionButton.

      Es un control que permite seleccionar una opción, y solo una opción de entre varias disponibles.

 

10.Enumere las posibles formas del objeto Shape.

      Circulo, ovalo, rectángulo, cuadrado, etc.

 

11.Explique la función de la propiedad  FillColor.

      Es el código de color que se desea para rellenar el objeto.

 

12.Explique la función de la propiedad  FillStyle.

      Son los diferentes tipos de llenado que tiene un objeto.

 

13.Explique para que sirve el objeto HscrollBar.

      Permite seleccionar de manera grafica un valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita el valor mínimo y máximo. La posición de las flechas es horizontal.

 

14.Explique para que sirve el objeto VscrollBar.

      Funciona igual que Hscrollbar, solo que la posición de las flechas es vertical.

 

15.Explique las propiedades Min, Max, LargeCange y SmallChange de los objetos scrollBar.

      Determina el valor mínimo que puede asumir el objeto; Determina el valor máximo que puede asumir el objeto, Determina el incremento o decremento que sufrirá la propiedad value cuando se haga click entre las flechas de incremento/decremento y el indicador grafico de valor;Funciona igual a Large change, solo que es cuando se haga click en alguna de las flechas y no entre.

 

16.Explique cuando ocurre  el evento Scroll.

      Sucede mientras se arrastra el indicador grafico de valor.

 

17.Explique para que sirve la función Rnd.

      Devuelve un numero decimal del 0 al 1.