CAPÍTULO 13.  CONTROLES DE LISTAS DESPLEGABLES.

 

 

1.Explique el concepto de Colección.

      Es un grupo de elementos con nombre, constituido por componentes de una misma naturaleza que se encuentran relacionados.

 

2.Explique para que sirve el objeto ListBox.

      Permite seleccionar una o mas opciones de entre varias disponibles, mostrándolas en una lista.

 

3.Explique para que sirve el objeto ComboBox

      Despliega una lista de varias opciones de la cual poder seleccionar solo una.

 

4.Explique para que sirve el método AddItem.

      Para agregar opciones a una lista desplegable

 

5.Explique la función de la propiedad  ListCount.

      Para conocer la cantidad de objetos que hay en una lista desplegable.

 

6.Explique la función de la propiedad  List.

      Devuelve o establece el argumento Elemento, utilizado al agregar una opción a un objeto de lista desplegable, a través del método AddItem.

 

7.Explique la función de la propiedad  Selected.

      Determina si un objeto esta o no esta seleccionado.

 

8.Explique la función de la propiedad  ListIndex.

      Sirve para conocer cual opción ha sido seleccionada.

 

9.Explique para que sirve el método RemoveItem.

      Para eliminar un elemento de lista desplegable.

 

10.Explique para que sirve el método Clear.

      Borra todos los elementos de lista desplegable.

 

11.Explique la función de la propiedad  MultiSelect.

      Establece la capacidad de un listbox de aceptar la selección de mas de una opción de manera simultanea.

 

12.Explique la función de la propiedad  Sorted.

      Establece que los elementos del objeto de lista desplegable aparezcan alfabéticamente.

 

13.Explique cuando ocurre el evento ItemCheck.

      Cuando se activa o desactiva uno de los elementos del objeto listbox, cuando se encuentra en estilo checkbox.

 

 

CAPÍTULO 14.  EDITOR DE MENÚS Y MANEJO DE PORTAPAPELES.

 

 

1.Explique que es el  Editor de Menús.

      Es una herramienta para elaborar los sistemas de menú clásicos de entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales, de las cuales dependerán otras de las que también pueden depender otras y así sucesivamente.

 

2.Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.

       1) Deben existir opciones de primer nivel; 2)Deben existir opciones de ejecución; 3) Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción, las de ejecución casi siempre dependen de una de primer nivel, o de otra de ejecución; 4) Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado; 5) Si una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales no se recomienda la colocación de teclas de método abreviado;  6) Revisar las convenciones de windows a la hora de  definir teclas de método abreviado; 7) Todas la opciones deberán tener un nombre de objeto valido de visual basic; 8) Se deberán agregar tres puntos a la propiedad caption para aquellas opciones de ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de dialogo; 9) Las opciones de menú se manifiestan como opciones, identicas a lo que se especifique en su propiedad caption.

 

3.Mencione las 3 maneras de invocar el  Editor de Menús.

      Haciendo click en el icono Editor de menús de la barra de herramientas, utilizando el menú herramientas-editor de menús, presionando Ctrl+E.

 

4.Explique las 6 partes importantes del  Editor de Menús.

      Caption, Name, Shortcut, Checked, Enabled, Visible.

 

5.Explique la utilidad del Portapapeles.

      Es una reserva para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas.

 

6.Explique que es el objeto Fuente.

      Es el objeto sobre el cual se utiliza el portapapeles.

 

7.Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.

      Copiar es la tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación; Cortar es la tarea de cargar datos en el portapapeles eliminando la porción cargada en el portapapeles del objeto fuente; Pegar es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.

 

8.Explique la función de la propiedad  SelStart.

      Define la posición inicial de un bloque seleccionado en un objeto fuente.

 

9.Explique la función de la propiedad  SelLength.

      Contiene la cantidad de caracteres que están seleccionados en el objeto fuente.

 

10.Explique la función de la propiedad  SelText.

      Contiene los caracteres seleccionados en el objeto fuente.

 

11.Explique la función del método Clear.

      En el objeto clipboard implica eliminar el contenido del portapapeles.

 

12.Explique la función del método  SetText.

      Transfiere un texto seleccionado al portapapeles.

 

13.Explique la función del método  GetText.

      Recupera el texto contenido en el portapapeles.

 

 

CAPÍTULO 15.  MANEJO DE IMÁGENES.

 

 

1.Explique que es el  control Image.

      Permite mostrar gráficos apartir de mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y otros archivos comprimidos como gif y jpeg.

 

2.Explique como se usa la función LoadPicture.

      Se de pasar un valor de tipo imagen apartir del nombre del archivo que la contiene.

 

3.Explique que es el  control PictureBox.

      Es un control que muestra gráficos apartir de mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y otros formatos comprimidos como gif y jpeg.

 

4.Mencione las diferencias entre Image y PictureBox.

      Image muestra imágenes en formato estándar, y demanda mucho menos recursos del sistema, picturebox puede modificar el contenido o insertar objetos en la imagen.

 

5.Explique las propiedades DrawWidth, ScaleMode y ScaleWidth.

      DrawWidth establece el grueso del trazo en píxeles, para tareas de dibujo pset; ScaleMode determina la forma de escala para el dibujo; ScaleWidth es la correspondencia en la escala con respecto al ancho.

 

6.Explique el uso del método Circle.

      Traza círculos, dando un origen en X y Y, y dando además la medida del radio.

 

7.Explique el uso del método Line.

      Traza líneas desde un punto X,Y hacia cualquier punto cardinal, sumando y restando al punto de origen el valor de radio para X y para Y.

 

8.Explique el uso del método Pset.

      Traza puntos de cierto tamaño.

 

9.Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX al Proyecto.

      Brindan mucha claridad en el manejo de los objetos y su preparación para el trabajo en la interfaz, además que hay cosas que solo pueden ser establecidas a través de dichas paginas de propiedades.

 

10.Explique que es el  control ImageList y que son Key e Index.

      ImageList almacena imágenes en un tamaño estándar y las suboordina a un modulo determinado; Key es la clave que identifica como único a un elemento de una colección; Index es el indice del elemento.