CAPÍTULO 13. CONTROLES DE LISTAS DESPLEGABLES.
1.Explique el concepto de Colección.
Es un grupo
de elementos con nombre, constituido por componentes de una misma naturaleza
que se encuentran relacionados.
2.Explique para que sirve el objeto ListBox.
Permite
seleccionar una o mas opciones de entre varias disponibles, mostrándolas en una
lista.
3.Explique para que sirve el objeto ComboBox
Despliega una
lista de varias opciones de la cual poder seleccionar solo una.
4.Explique para que sirve el método AddItem.
Para agregar
opciones a una lista desplegable
5.Explique la función de la propiedad ListCount.
Para conocer
la cantidad de objetos que hay en una lista desplegable.
6.Explique la función de la propiedad List.
Devuelve o
establece el argumento Elemento, utilizado al agregar una opción a un objeto de
lista desplegable, a través del método AddItem.
7.Explique la función de la propiedad Selected.
Determina si
un objeto esta o no esta seleccionado.
8.Explique la función de la propiedad ListIndex.
Sirve para
conocer cual opción ha sido seleccionada.
9.Explique para que sirve el método RemoveItem.
Para eliminar
un elemento de lista desplegable.
10.Explique para que sirve el método Clear.
Borra todos
los elementos de lista desplegable.
11.Explique la función de la propiedad MultiSelect.
Establece la
capacidad de un listbox de aceptar la selección de mas de una opción de manera
simultanea.
12.Explique la función de la propiedad Sorted.
Establece que
los elementos del objeto de lista desplegable aparezcan alfabéticamente.
13.Explique cuando ocurre el evento ItemCheck.
Cuando se
activa o desactiva uno de los elementos del objeto listbox, cuando se encuentra
en estilo checkbox.
CAPÍTULO 14. EDITOR DE MENÚS Y MANEJO DE PORTAPAPELES.
1.Explique que es el
Editor de Menús.
Es una
herramienta para elaborar los sistemas de menú clásicos de entorno, en donde se
define una barra de menús que contiene opciones generales, de las cuales
dependerán otras de las que también pueden depender otras y así sucesivamente.
2.Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.
1) Deben
existir opciones de primer nivel; 2)Deben existir opciones de ejecución; 3) Las
opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción, las de ejecución
casi siempre dependen de una de primer nivel, o de otra de ejecución; 4) Las
opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado;
5) Si una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales no se
recomienda la colocación de teclas de método abreviado; 6) Revisar las convenciones de windows a la
hora de definir teclas de método abreviado;
7) Todas la opciones deberán tener un nombre de objeto valido de visual basic;
8) Se deberán agregar tres puntos a la propiedad caption para aquellas opciones
de ejecución que no ordenen una tarea, es decir, que invoquen un cuadro de
dialogo; 9) Las opciones de menú se manifiestan como opciones, identicas a lo
que se especifique en su propiedad caption.
3.Mencione las 3 maneras de invocar el Editor de Menús.
Haciendo
click en el icono Editor de menús de la barra de herramientas, utilizando el
menú herramientas-editor de menús, presionando Ctrl+E.
4.Explique las 6 partes importantes del Editor de Menús.
Caption,
Name, Shortcut, Checked, Enabled, Visible.
5.Explique la utilidad del Portapapeles.
Es una
reserva para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos
de interfaz o programas.
6.Explique que es el objeto Fuente.
Es el objeto
sobre el cual se utiliza el portapapeles.
7.Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.
Copiar es la
tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin
modificación; Cortar es la tarea de cargar datos en el portapapeles eliminando
la porción cargada en el portapapeles del objeto fuente; Pegar es la tarea de
leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.
8.Explique la función de la propiedad SelStart.
Define la
posición inicial de un bloque seleccionado en un objeto fuente.
9.Explique la función de la propiedad SelLength.
Contiene la
cantidad de caracteres que están seleccionados en el objeto fuente.
10.Explique la función de la propiedad SelText.
Contiene los
caracteres seleccionados en el objeto fuente.
11.Explique la función del método Clear.
En el objeto
clipboard implica eliminar el contenido del portapapeles.
12.Explique la función del método SetText.
Transfiere un
texto seleccionado al portapapeles.
13.Explique la función del método GetText.
Recupera el
texto contenido en el portapapeles.
CAPÍTULO 15. MANEJO DE IMÁGENES.
1.Explique que es el
control Image.
Permite
mostrar gráficos apartir de mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y
otros archivos comprimidos como gif y jpeg.
2.Explique como se usa la función LoadPicture.
Se de pasar
un valor de tipo imagen apartir del nombre del archivo que la contiene.
3.Explique que es el
control PictureBox.
Es un control
que muestra gráficos apartir de mapas de bits, iconos, metarchivos mejorados y
otros formatos comprimidos como gif y jpeg.
4.Mencione las diferencias entre Image y PictureBox.
Image muestra
imágenes en formato estándar, y demanda mucho menos recursos del sistema,
picturebox puede modificar el contenido o insertar objetos en la imagen.
5.Explique las propiedades DrawWidth, ScaleMode y
ScaleWidth.
DrawWidth
establece el grueso del trazo en píxeles, para tareas de dibujo pset; ScaleMode
determina la forma de escala para el dibujo; ScaleWidth es la correspondencia
en la escala con respecto al ancho.
6.Explique el uso del método Circle.
Traza
círculos, dando un origen en X y Y, y dando además la medida del radio.
7.Explique el uso del método Line.
Traza líneas
desde un punto X,Y hacia cualquier punto cardinal, sumando y restando al punto
de origen el valor de radio para X y para Y.
8.Explique el uso del método Pset.
Traza puntos
de cierto tamaño.
9.Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX
al Proyecto.
Brindan mucha
claridad en el manejo de los objetos y su preparación para el trabajo en la
interfaz, además que hay cosas que solo pueden ser establecidas a través de dichas
paginas de propiedades.
10.Explique que es el
control ImageList y que son Key e Index.
ImageList
almacena imágenes en un tamaño estándar y las suboordina a un modulo
determinado; Key es la clave que identifica como único a un elemento de una colección;
Index es el indice del elemento.