Capítulo 10: CONTROLES BÁSICOS PARA LA INTRODUCCIÓN DE DATOS

 

Cuestionario del capítulo

 

 

 

1.Para qué sirven los objetos basados en Label.

Sirve para insertar etiquetas en la interfaz , se utiliza para colocar en la interfaz el texto que no va a cambiar , para enviar mensajes contextuales y de apoyo a la captura.

 

2.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de Label: Autosize, borderstyle, Caption, Font.

 

Autosize: :Determina si un control cambia de tamaño automáticamente para mostrar todo su contenido.

Borderstyle: Devuelve o establece el estilo del borde de un objeto.

Caption: Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de título de un objeto o bajo el icono de un objeto.

 

Font: Devuelve un objeto Font. 

 

3.Para qué sirven los objetos basados en TextBox.

Se utiliza para obtener información del usuario o para desplegar información proporcionada por la aplicación.

 

4.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de TextBox: Enabled, MaxLenght, Multiline, PasswordChar, ScrollBars, Text, Visible.

Enabled:

Devuelve o establece un valor que determina si un objeto puede responder a eventos generados por el usuario.

MaxLenght:

Devuelve o establece el numero máximo de caracteres que se puede escribir en un control.

Multiline:

Devuelve o establece un  valor que determina si un control puede aceptar múltiples líneas de texto.

Text:

Devuelve o establece  el texto contenido en el control.

Visible:

Devuelve o establece un valor que determina si un objeto es visible o esta oculto.   

PasswordChar:

Devuelve o establece un valor que determina si se muestran en un control los caracteres escritos por un usuario o los caracteres marcadores.

ScrollBars:

Devuelve o establece un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento horizontales o verticales.

 

5.Para qué sirven los objetos basados en CommandButton.

Se utiliza para procesar una tarea cuando se hace clic en un botón.

 

6.Explique para qué sirven las siguientes propiedades de CommandButton: Cancel, Caption, Default.

 

Cancel:

Indica si un botón de comando es el boton cancelar de un formulario.

Caption:

Devuelve o establece el texto mostrado en la barra de título de un objeto o bajo el icono de un objeto.

Default:

Determina que control CommandButton es el botón de comando predeterminado en un formulario.

 

7.Explique qué es el Enfoque.

Al control que se traslada de un objeto a otro se le llama enfoque. Estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede responder de manera directa al teclado.

 

8.Explique en qué momento se ejecutan los siguientes eventos de TextBox: GotFocus, KeyPress.

GotFocus:

Este evento se lleva a cabo cuando obtienen el enfoque .

KeyPress:

Este evento se lleva a cabo cuando presionamos  una tecla y la sueltas.

 

9.Qué es la Secuencia de tabulación.

Al orden predefinido en el que los objetos  obtendrán el enfoque se le llama secuencia de tabulación.

 

10.Para qué sirve el método SetFocus.

Le proporciona el enfoque al objeto determinado.

 

11.Cómo le haría para que todo lo que se teclee en un TextBox aparezca en mayúsculas, sin importar el estado en que se encuentre el Bloq Mayús (Caps Lock).

Utilizando el evento KeyPress , Ucase el cual es para transformar las letras en mayúsculas.