Nome: Akira Toriyama
Data de nascimento:
5 de Abril de 1955
Animais de estimação:
Entre 1980/84 teve dois cães,um gato e cinco pássaros. Entre 1984/95 teve um cão e um gato(um verdadeiro jardim zoológico).
Passatempos:
Gosta de estar com a família, construir kits, jogar computador e andar de moto.
Cores preferidas:
Verde, amarelo e laranja.
Influências:
Quando criança gostava muito de desenhar, especialmente os 101 Dálmatas.
Outra obras:
Dr.Slump também foi uma obra de Akira. Alguns dos personagens de Dr.Slump também entram no Dragon Ball.

Breve Biografia:

        Akira começou a trabalhar como designer gráfico e foi aos 23 anos que entrou para o Mangá. Aos 30 já estava o tempo inteiro nesta empresa e fartava-se de trabalhar. Pessoalmente, Akira não gosta de estar tão ocupado e, para ele, as melhores horas do dia são quando ele está dormindo. Pudera! 
        Quando ele tem uma idéia para um desenho, põe-na no papel até se cansar dele e sair bem. 
        Nos seus tempos de criança, queria ter um cavalo. Por isso, sempre desenhava este bicho até que chegou uma altura que se esqueceu dessa idéia. Tanto desenhou que se fartou! 
        Define-se como uma pessoa que se aborrece facilmente. Tem de estar sempre surpreendendo-se com qualquer coisa. Depois de ter desenhado Dragon Ball durante dez anos, Akira teve de repensar a série.    
        Levanta-se ao meio-dia, trabalha com o seu assistente até às 19 horas, janta, leva o seu cão pra passear e faz exercício físico até ás 21. Depois vê televisão e trabalha ao mesmo tempo até ás 23 horas.Toma um banho e volta a trabalhar até às 4 horas da manhã. Que speed! 
        Akira detesta o frio. Prefere o Verão e o Sol. Se ele pudesse, hibernava durante a estação mais fria do ano. 
        O autor de Dragon Ball não é indiferente aos bonecos da Disney. Ele gosta tanto dos seus personagens, que já foi à Disneyland mais de seis vezes. Akira inspirou-se muito na natureza e nos ambientes que a Disney utiliza nos seus filmes animados. Aliás, a sua paixão pelo verde reflete-se no personagem Andróide nº16, tanto na sua roupa, quanto na paixão pela natureza e tudo que a pertence (animais e plantas). 

 

Entrevista com Akira Toriyama:      



REPÓRTER: No quarto livro do perfect colecction está o guia de mundos, eu gostaria de perguntar suas opiniões sobre o mundo. Pra começar o mundo de Dragon Ball e diferente do mundo real, não é? 

AKIRA: Sim, em todos os manga que escrevi ate agora são mundos que não existem. É e assim desde o primeiro trabalho que eu desenhei. Em Penguin Village também. Eles chamam o mundo de Terra, mas é uma Terra em algum lugar diferente que nós não 
conhecemos .... Cashman (publicado em bui jump) é um tipo de Terra real mas toma lugar em um pais inexistente. 

REPÓRTER: Porque você escolheu criar histórias em lugares inexistentes? 

AKIRA: Porque é muito mais fácil dessa maneira. E por causa que eu escolhi fundamentalmente a maneira mais fácil . Se tivesse escolhido a do mundo real eu teria que olhar coisas reais antes de desenhar qualquer coisa. Como prédios e veículos e coisas
do tipo e se eu modificasse qualquer coisa um pouquinho as pessoas iam reclamar. 

REPÓRTER: Eu havia pensado que usar coisas reais seria um bocado mais fácil de se desenhar não seria? 

AKIRA: Você acha isso mesmo? Você não olhando pra coisas reais você se torna livre pra criar qualquer coisa que você conseguir desenhar, foi por isso que escolhi usar mundos inexistentes. 

REPÓRTER: Você nunca olha coisas reais quando você desenha paisagens? 

AKIRA: Normalmente não. Eu costumo olhar construções chinesas e coisas do tipo. Quando comecei a fazer dragon ball, eu queria fazer uma coisa totalmente diferente de Dr. Slump porque eu senti que Dr Slump tinha estilo muito americano, e eu queria fazer uma coisa mais oriental dessa vez, minha esposa era muito interessada na china e eu desenhei coisas que eu havia visto em fotos da china que ela havia comprado. Depois disso eu comecei a desenhar muita coisa que eu havia pensado baseado nessas fotos incluindo o Tenkaichi Budokai estádio de luta. Antes de começar a publicar, eu fui pra ilha de bali com minha família e assistente. Ai eu modelei a ilha de Tenkaichi Budokai, a ilha papaya baseada nela. E comecei a fazer os prédios e construções baseadas nas fotos que eu trouxe de lá. Mas foi muito difícil. (risos) Por isso eu usei mais o palco das lutas que os cenários a volta dele. Porque foi muito difícil usar cenários já criados (risos) 

REPÓRTER: Você usou outros cenários que você havia visto antes? 

AKIRA: Humm.... depois disso Não muito... ah tá, eu usei na terra da nave de Babidi baseado em algumas fotos q havia visto da áfrica, eu tinha visto que lá havia grandes campos e eu usei isso pra desenhar. 

REPÓRTER: Parando pra pensar, campos são paisagens totalmente diferentes, não são? 

AKIRA: Sim isso mesmo, eu desisti de usar montanhas e coisas do tipo eu pensei muito a respeito de que tipo de cenário usar. Teria que usar um certo cenário q nunca havia usado antes porque senão seria muito chato o mesmo cenário sempre. 

REPÓRTER: Você usou muitos cenários desabitados não é mesmo? 

AKIRA: Se eu tivesse que desenhar Goku e os outros lutando em cidades seria muito difícil ,eu teria q desenhar as pessoas que vivem nessa cidade e os prédios e coisas do tipo. Por isso coloco eles lutando em campos desabitados (risos) uso muitos closes e
eles usam o bukujutsu pra voar e se todos os amigos do Goku voassem seria muito mais fácil de fazer a historia 

REPÓRTER: O que você quis dizer com isso? 

AKIRA: Bem, se os personagens pudessem chegar mais rápido aos lugares a historia se desenvolveria mais depressa e em termos de desenhos poderia usar visões de pássaros e desenharia menos cenários. No começo eles usavam muitos veículos o que acabou tornado tedioso de desenhar. 

REPÓRTER: Eu suponho q você usou o shunkanido pelos mesmos motivos. 

AKIRA: Certo, certo. desde q eu precisava de pessoas indo pra Kaiohsei e Nova Namekusei. Desde que eles aprendessem a usar o "shunkanido", o jeito que Goku lutava ganhou muito mais variações!

REPÓRTER: Quando eu penso em cenas de batalhas, eu penso que são muito difícil de serem feitas, não são?

AKIRA: Sim se você parar pra pensar são porque eu posso fazer elas serem iguais sempre. No começo quando goku era pequeno, era bem fácil mas mais pra frente começou a ter mais e mais lutas, ai eu tive que começar a pensar em criar técnicas novas de combate e coisas do tipo. Foi muito divertido desenhar a luta entre Majin Boo e Gotenks. Eu tive que criar muitos ataques especiais hilários (risos).

REPÓRTER: Como você pensa nos nomes dos ataques especiais?

AKIRA: Normalmente, eu não gosto de pensar nos nomes dos ataques. Numa luta de verdade você não fica dizendo o nome dos golpes que usa, fica? Enquanto você fala o nome do ataque acaba morto (risos). Mas e divertido ficar criando nomes pros ataques. Minha esposa que criou o kamehameha porque eu estava dizendo kamesennin ataque especial tinha que ser "alguma coisa HA" e minha esposa disse porque não kamehameha? Foi o Maximo, soou muito bobo e encaixou certinho com o perfil de kamesennin e assim começou os nomes de golpes, o de Vegeta são sempre em inglês e os de Piccolo em kanji (risos)

REPÓRTER: Quando você criou piccolo, você planejou desde o começo que ele seria um "alien" de Nameck-sei?

AKIRA: Não, na verdade foi como os saiya-jins, quando dei a Goku um rabo estava apenas pensando dele ser um macacão. Eu não havia pensado em Goku ser um "alien". A mesma coisa aconteceu com Piccolo. Estava pensando ele ser como Kami-Sama quando o criei. Não gosto de pensar em todo o futuro de um personagem de uma só vez. Por exemplo, Nameck-Sei saichoro estava sentado numa cadeira. E ela era exatamente igual a que Piccolo-Daimao estava sentado quando ele apareceu pela primeira vez a única diferença é que eles estavam sentados em tempos diferentes.



REPÓRTER: É verdade! Agora que mencionou elas são idênticas.

AKIRA: Eu tenho certeza que Piccolo ainda guardava algumas memórias de Nameck-sei quando ele criou aquela cadeira. Também eu criei o design dos prédios e nave de nameck-sei depois de criar a cadeira de Piccolo-Daimao. Me haviam dito que era um erro colocar espaço sideral em um "shonen manga", quando o criei então ele teria que ser uma coisa muito consistente que valesse a pena criar.


REPÓRTER: Você fez a historia ir a lugares fora da terra como Nameck-Sei e anoyo como você penso que seria anoyo?

AKIRA: Eu senti q pareceria como o palácio de kami-sama e um pouco misterioso também! E queria que ele parecesse totalmente diferente do mundo real. Eu criei Enma Sama e os onis como um ser assalariado eu acho que se você ler a historia como uma mapa impresso você será capaz de ver que o "céu" e apenas um lugar flutuante eu fiz isso pra que todas as pessoas pudessem ir lá de avião. Eu fui intimado pela anime Poele à desenhar o mapa mas, atualmente ainda não tenho um lugar nele onde se encaixa kaioshinkai, então ainda tenho que encaixa-lo ou fazer a historia se encaixar nele (risos)...  Normalmente eu crio o lugar e depois o encaixo em alguma parte da historia. Eu acredito que a maioria dos escritores de manga fazem o mesmo, criam o lugar e depois o colocam na historia... desse jeito eles não precisam pensar muito.

 

REPÓRTER: Se escrevesse outra série de Dragon Ball, quem seria o herói?
AKIRA: Mr. Satan.

REPÓRTER: Se pudesse fazer com que um personagem fosse seu filho ou familiar, quem seria?
AKIRA: Gostaria de ter a Bulma na minha família, porque é inteligente. Para meu filho, gostava que fosse o Dende. Pois ele consegue sarar feridas.

REPÓRTER: Se pudesse nascer outra vez, que personagem gostaria de ser?
AKIRA: Trunks. Ele é muito rico, pode comprar muitos brinquedos e é poderoso. É o melhor.

REPÓRTER: De todos os personagens, qual deles é o mais carismático?
AKIRA: Goku. É muito puro e um dos mais fortes do universo. Ele é o número um no departamento onde trabalho. Todos gostam dele.

REPÓRTER: E o mais exigente na comida?
AKIRA: Mr. Satan. Penso que ele gosta de comida cara. Ele é do tipo de pessoa que pensa que a comida cara é a melhor.

REPÓRTER: O mais tímido?
AKIRA: Piccolo. Acho que a raça dos Namekuseijins é a mais tímida.

REPÓRTER: Qual personagem está mais dentro da moda?
AKIRA: Trunks. Pensava que era a Bulma, mas quando ele chegar a velha irá vestir roupas muito antiquadas.

REPÓRTER: O mais maluco?
AKIRA: Mestre Kame. Tinha mesmo de ser ele. Não é óbvia a sua perversão a toda a hora?

REPÓRTER: Qual dos prédios que desenhou prefere?
AKIRA: A Torre de Karin. É um lugar muito interessante, apesar de assentar num pilar fino. Tem um ar de (des)equilibrado. Gosto da idéia deste design não poder existir na vida real.

REPÓRTER: Se fizesse uma viagem, onde iria?
AKIRA: Gostaria de de ir ao palácio Kami Sama.

REPÓRTER: E onde é que gostaria de morar?
AKIRA: Na casa de Kame. Se a ilha fosse um pouco mais larga e se a casa Kame fosse do tamanho da Capsule Corporation, gostaria ainda mais.

REPÓRTER: Qual dos truques gostaria de poder fazer?
AKIRA: Bukujutsu. Seria maravilhoso conseguir voar sem ajuda de ninguém. Também gostaria de fazer o truque Shunkanido, porque assim ia a qualquer lado bastando, para isso, pensar no local desejado.

REPÓRTER: De todas as técnicas, qual a sua preferida?
AKIRA: Gosto muito do Kamehameha. Foi a minha mulher que deu a idéia do nome.

REPÓRTER: Qual foi a sua batalha preferida?
AKIRA: Goku contra Piccolo Daimaoh.

REPÓRTER: De todas as invenções que apareceram do Dragon Ball, qual é a que gostaria de ter?
AKIRA: As Cápsulas Hoi Poi. São ótimas. Porque com elas não teria dificuldade em estacionar. Muito convenientes. E podemos colocar quase tudo lá dentro.

REPÓRTER: Qual é o seu humano artificial favorito?
AKIRA: Cell, na sua segunda forma.