The Death of Zelda:

 

Tower of Spirits

 

 

 

 

        Título: The Death of Zelda: Tower of Spirits


        Gênero: RPG/Ação

 

        Console: Nintendo Gamecube

 

        Data de Lançamento: Final de 2002 ou início de 2003

 

        Informações: Miyamoto garante que o ponto forte do jogo é o enredo, o jogo será muito detalhado e será possível visualizar vales inteiros de montanhas altas, imaginar que será possível tocar o céu com a magnitude das Torres dos Espíritos, tudo gerado em tempo real. A expectativas da Nintendo sobre os gastos do jogo é de aproximadamente 15 MILHÕES de dólares para criar o melhor e mais detalhado jogo que já se imaginaram em criar.

   Os personagens terão suas próprias vozes, o jogo terá músicas cantadas e usará Motion Capture de cinema para dar mais realismo as cenas de ação do jogo. Miyamoto disse que o jogo não possuirá nenhuma CG, mas isso não torna-se um ponto negativo, é só esperar para ver isso.

   O controle também será modificado, já que o controle do Nintendo Gamecube permite um número maior de funções. Agora Link poderá abaixar a qualquer momento, evitando ataques aéreos. Ele poderá realizar combos que irão variar de acordo com o tipo de espada usada. As espadas também influenciaram de maneiras diferentes em monstros e dungeons pelo jogo. De acordo com Miyamoto o jogo será uma experiência única.

 

        História: Nos primórdios da criação do universo, uma batalha entre o céu e o inferno foi travada. Deuses e demônios explodiram planetas e estrelas de grandezas inimagináveis pela demarcação de território. Constelações inteiras não significavam nada. Mas foi na Terra que foram criadas as ocarinas que abrem os portões do céu e do inferno. E elas caíram em mãos inversas, fazendo a batalha cessar. Os Deuses detiveram a chave dos portões do inferno (Ocarina das Sombras) e os demônios se apossaram da chave dos portões do paraíso (Ocarina dos Deuses, conhecida como Ocarina Dourada). Para que a guerra acabasse, um lacre de energia foi criado, a Espada das Almas que nem deuses ou demônios podem tocar, evitando assim que qualquer invasão fosse iniciada.

 

       Enredo: A história se passa dois anos após ao Majora's Mask. Link é chamado ao castelo pois Zelda num passa bem, ele diz que andava tendo muitos sonhos com uma Ocarina dourada. Link então começa a investigar e descobre um pergaminho antigo que diz que a Ocarina poderia ser a chave que poderia ligar o mundo material ao mundo espiritual.. Interessado Link vê um desenho de uma espada feita com a alma de guerreiros que partiram em busca do artefato. Uma semana depois Link retorna ao castelo por um pedido da princesa que agonizava sem motivo aparente. Ela chama desesperadamente por ajuda e murmura... "A espada Link, a espada... não fui digna da Ocarina dos Deuses...". A princesa então sucumbe a um poder que jamais poderia imaginar enfrentar.

   Depois da morte de Zelda, Link vai em busca do "Sábio da Pacifica", um eremita que poderá responder grande parte de suas perguntas. Depois de uma semana Link encontra o sábio e esclarece suas dúvidas. Segundo a lenda, qualquer pessoa que partir em busca da Ocarina Dourada sem o mais nobre dos objetivos terá sua alma amaldiçoada e aprisionada dentro da "Espada das Almas", que durante milênios sela os portões do inferno. Qualquer um que conseguir encontrá-la deverá sair em busca das almas de 5 demônios, aprisioná-las e devolvê-las e ao inferno antes da terceira lua cheia. Entretanto, será necessário encontrar os 7 pilares de sustentação do paraíso (as Torres dos Espíritos) que, de tão gigantesco, ligam a terra ao céu e são guardados por 7 espíritos. Após enfrentá-los, a pilastra mestra aparecerá no centro dos hemisférios do planeta.

   A pilastra mestra leva à Ocarina das Sombras, única capaz de abrir as portas do inferno para que os 5 demônios sejam devolvidos. Realizando isso a busca pela Ocarina Dourada começará nas profundezas do inferno. Para isso, Link terá que manter seu coração puro, para não ter sua alma aprisionada.