Back to: HOMEPAGE
Inhoud:


1. Maak het verhaal van Romeo en Julietteke, maar om uit te beelden.
2. Een paratochtje
3. T-shirts bedrukken
4. Gnarfjes maken (met dank aan Nele van Filot 2000)
5. Kamp-cantus
6. De Mol
7. Mannen op de rand (improvisatie-activiteit)
8. Vertrouwensspelen
9. Drie wijzen met 2 mensen
10. Creatieve spelletjes
11. Geluidenmassage
12. Waterspelletjes
13. Improvisatie-avond: Het kleinste circus ter wereld
14. Drugsspel 
15. Leuke tussendoortjes - spelletjes
16. Kwartettenspel
17. Verwennamiddag

18. Italiaanse avond

19. Sekte-dag

20. Fuif - hoe animeren

21. Het levensspel  (nieuw)

Op veel kampen worden veel spelen gemaakt. Spelletjes ineensteken is dus eigelijk een hobby geworden. We geven je hier al enkele ideetjes. Deze werken en hebben we op kamp al gebruikt. Desalniettemin blijven je opmerkingen en ervaringen welkom: post een berichtje op http://groups.msn.com/baloetjeskampfotookes .
Welke spelen staan je te wachten:

Links naar vrienden met spelen-sites: Moesten er links niet meer up to date zijn, stuur me gerust een mailtje
 

1. Maak het verhaal van Romeo en Julietteke, maar om uit te beelden.

Aanbevolen leeftijd: 6-12 jr
Uitleg
Hierna zoek je enige spontane "vrijwilligers" (die je tijdens devoorstelling aanduidt: je deelnemers en enkele geslachtofferde kaderleden) die gaan uitbeelden wat je aan het vertellen bent.
Telkens je een stapje verder komt zie je dat je een persoon te weinig hebt, en begint het verhaal van voor af aan opnieuw en opnieuw en opnieuw. Ik beloof je: het is een lol voor iedereen !!!!!!
Het verhaal eindigt natuurlijk met de liefdeskus, waarbij de mond van het meisje uiteraard gevuld is met water die geproest wordt in de jongeheer zijn facade.
Je hebt hier geen materiaal voor nodig, alleen moet je het verhaal wel grondig voorbereiden.Het helpt wel als er een aantal tafels en stoelen op het podium staan (op ongeveer de juiste plaats)

Hier is een voorbeeld van het begin:
Rome 1662,
een mooie dag, de zon staat hoog aan de hemel (zoek een zon zet die op een tafel en herbegin)

Maar de avond valt en de maan staat al aan de hemel (zoek een maan en herbegin)

in de verte wuiven de bomen met de wind (bomen nodig)

etc...

Je kan soms eens een "lichtjes" andere versie vertellen om je acteurs (die al denken te weten wat ze moeten doen => dus na een aantal versies) te verrassen. Ik beloof je: als je er een beetje aan werkt ligt de zaal plat van het lachen en hebben de acteurs er ook de volle lol van.

2. Een paratochtje

aanbevolen leeftijd: 13-18 jr

Op welk kamp worden er geen paratochten gehouden? Deze hieronder is erop gericht dat de deelnemers elkaar wat beter leren kennen, ze moeten op elkaar vertrouwen enz.

Opbouw:
Eerst volgt de schouwing van het peleton: Hier kan je kijken of iedereen gepaste kledij aangedaan heeft (de meisjes moeten hun hakschoentjes uitlaten en de jongens hebben hun discman en bijpassende flashy zonnebril niet nodig). Je animeert de boel een beetje door er enkele gestraften uit te kiezen, door de deelnemers een roep aan te leren enz.

Dan kan je op pad. Je zoekt op voorhand een bos uit waar je voldoende mogelijkheden vind om deze activiteiten uit te voeren.
In het bos heb je een aantal mogelijkheden:

Ernaast kan je de iets meer traditionele sluipen, blindentocht per koord, aanleren van bepaalde knopen en sjorren en andere dingen natuurlijk ook uitvoeren.

3. Wil je weten hoe je T-Shirts met een eigen zwart-wit logo kan maken ?
 

ja, lets go then:
Der zijn natuurlijk twee manieren om dat te doen

3.1 Er zijn pagina's te koop in waar je een printout vanuit je PC kan maken die vervolgens op je T-shirt gestreken wordt met een strijkijzer

3.2 Er is een goedkope manier om dat te doen namelijk:

je legt de tekening omgekeerd op het T-Shirt (witte kant naar boven en tekening in spiegelschrift),
je steekt een stuk karton tussen de twee kanten van je T-Shirt (anders kan een stuk van de tekening op de voorkant van je T-shirt komen)
je houdt het op z'n plaats terwijl je met wat (vochtig gemaakt met cellulosethinner) over de tekening wrijft.
je zal zien dat de tekening op de T-shirt terecht komt. Laat het T-shirt een beetje uitwaaien, en klaar is kees !

B e l a n g r i j k :
vraag raad aan je ouders !!! Niet roken in de buurt van de cellulosethinner, het is uiterst BRANDBAAR!!!
doe dit in openlucht want je wordt er "high" van. Dit is grappig gezegd, maar PAS OP!!!!!!!
cellulosethinner is beschikbaar in elke doe-het-zelf zaak
Gebruik niet te veel cellulosethinner: het watje steeds goed uitknijpen voor je gaat wrijven
ik ben uiteraard nietverantwoordelijk voor gebeurlijke ongevallen

4. Het maken van GNARFJES (met dank aan Nele die me dat uit de doeken gedaan heeft tijdens Filot 2000)
Materiaal:
Krantepapier
ballonnen
verf
behangerslijm
veertjes, ijzerdraad, papieren bolletjes,....
Werkwijze:
Maak vooraf als nen echte goei behangerslijm uit het pakske.
Blaas een ballon op en leg er een knoop in (de grootte van de ballon bepaalt de grootte van je gnarfje)
Overplak ze met repen krantepapier waar je behangerslijm op gedaan hebt (niet te veel, maar ook niet te weinig, en lijm opene kant doen)
Dit kan je ook best in enkele keren uitvoeren. De ballon met een bepaalde dikte beplakken, dan ze laten drogen en vervolgens de volgende lagen leggen. (Als je de ballon laat drogen hang je ze best met een koordje omhoog)
Let wel: de dikte (van de papierlaag) bepaalt de stevigheid van je gnarfje
Als je de gewenste dikte bereikt hebt, kan je het gnarfje beginnen te beschilderen (schilder je verf dik genoeg, want anders kan je de krant nog lezen, maar sommigen vinden dat juist net tof, dus je ziet maar wat je er mee doet). Veelal wordt het eenogig type met spacy achtergrondkleuren geschilderd. Ook worden er soms spacy uitgerokken veertjes met gekleurde papieren bolletjes aan op het gnarfje gezet, zelfs rubberen vinnen heb ik er mooi zien op paraderen. Maar alles is natuurlijk te doen volgens eigen smaak en goesting
De verf natuurlijk laten drogen en je gnarfje is klaar !!!!!! (Meestal wordt dan nog de ballon doorprikte en uit je gnarfje gehaald)
Dit is een ideaal versiermiddel voor in je kamer. Als je ze daarenboven ook nog met een niet al te strak veertje en een visdraadje vastmaakt aan jouw plafond of luster zweeft jou gnarfje samen met jou naar dromenland....
5. Kamp-cantus
Leeftijd: 14-18jaar (niet met jongere deelnemers !!!)
Benodigdheden: Liedjes teksten (al dan niet in boekvorm gegoten), papier, pen, water, enkele pintjes
De Zaal: De tafels gezet in een U-vorm
Inhoud:
Eerst begin je uiteraard met de uitleg van je cantus. Waarom het dient, wat de spelregels zijn (zie ook je eigen codex).
Je begint uiteeraard met het Io vivat, en kiest verder de volgorde van de liedjes. Het voorzingen gebeurt meestal door iemand van het kader die het liedje kent (al kan de cantor een dierbaar kaderlid wel eens een denkbeeldige kloot aftrekken door een liedje te nemen dat hij/zij niet kent => een klein opdrachtje).
Als er mensen zijn die niet meezingen kies je een liedje dat ze zeker kennen en  laat het hen voorzingen... zo moeten ze wel meedoen. Het drinken tijdens een cantus is van ondergeschikt belang (zoals ook beschreven in de codex).
Voor de "dierbaren" die fouten maken moeten er opdrachtjes voorzien worden. Hou deze ludiek (nen dalton, masturbadoemdoem, met ne wasknijper op je lijf zitten gedurende de hele cantus, telkens rechtstaan als de letter r in het woord voorkomt, en zelf kan je er ook nog een paar verzinnen).
Als een commilitones een plasje dient te maken dient hij dit correct te vragen via Senior peto verbum. Indien hij Habes als antwoord krijgt, dan kan hij beginnen met zijn pisversje (waarvan je op voorhand ook nog voorwaarden kunt vastleggen), Indien hij nog eens het woord Habes krijgt is zijn vraag aanvaard en mag hij "zijn ding gaan doen".
Op fouten gedurende de cantus, dient uiteraard met een gepast strafje geantwoord te worden.
Het is zeker leuk voor de deelnemers als ze tijdens de gehele duur van de cantus ook eens ene pintje krijgen in plaats van water. Dwing echter niemand tot het drinken van pinten, drinkopdrachten worden ook niet gedaan met bier !!
Indien je op zoek bent naar een liedjesboek volstaat het te klikken
6. De Mol
Er bestaan verschillende manieren om de mol te spelen op kamp. Dit was de onze:
Tijdens de eerste dag worden er een aantal mollen gekozen uit de deelnemers. De deelnemers weten zelfs nog niet dat de mol gespeeld zal worden op kamp. Als de mollen gekozen zijn, kan het spel van start gaan:
Je verzamelt alle deelnemers en start met het volgende gedicht:

De Mol is Dol
                          Neen het is niet erg dat de mol zo weinig te zien is
                          Mollen worden niet graag gezien
                          Erger zou het zijn dat de mol zo maar in de kijker loopt
                          Mollen leven geniepig ondergronds
                          Mollen herken je enkel aan hun molshopen
                          De schade die ze aan grasperken plegen
                          Mollen zijn beschaamd om hun Mol zijn
                          Mollen kunnen nooit voor zichzelf opkomen

                          Mollen vind je terug in hun zelf gegraven gangen
                          Mollen vind je terug in duistere hoekjes,
                          Onopvallend op de fuiven
                          Vooral niet in de ogen kijken
                          Want mollen zijn asociaal
                          Mollen geven niet om relatie
                          MOLLEN gaan hun eigen GANG
Inderdaad, we spelen de mol op kamp. Zonder dat jullie het wisten hebben we 2 mollen gekozen. Het is aan jullie om op het eind van het kamp de mol te vinden.
Hoe gaat het spel in zijn werk. Jullie hebben elk 3 leventjes gekregen (er hangt een bord met de namen van iedereen met daarachter 3 mannekes), elke avond zal er een mol-examen zijn. Jullie zullen daar vragen krijgen over dingen die met de Mol te maken hebben. De 3 personen met de minst juiste antwoorden, verliezen een leventje. Op het eind van het kamp bepaalt het aantal leventjes het aantal gokkansen dat je krijgt om de mol te bepalen. Maar hoedanook, je krijgt altijd 1 gokkans.
Hoe kan je tips over de mol verzamelen: er zijn 3 soorten opdrachten:
Enerzijds krijgen de mollen molopdrachten. Dit zijn opdrachten die de mollen zelf moeten uitvoeren binnen een bepaalde tijd. (de uitvoering van de molopdrachten is een competitie tussen de verschillende mollen)
Anderzijds zijn er verschillende activiteiten, die we molactiviteiten noemen, en waarbij je stukken van wensen kan verdienen. De mollen moeten proberen om die activiteiten te doen mislukken.
Als laatste zijn er de continuutjes: Dit zijn opdrachten waarvoor jullie van 's morgens tot 's avonds krijgen om ze op te lossen. Je krijgt hiervoor geen extra tijd, maar dit moet in de vrije tijd gebeuren. Hiervoor kan je uiteraard ook stukken van wensen verdienen.
Jullie mogen nu gedurende 3 minuten elk wensen op papier schrijven. De wensen (die haalbaar zijn) worden in een pot gedaan waaruit er een getrokken wordt als ze verdiend is.

Het molexamen omvat meestal 5 vragen met wat er die dag voorgevallen is enz. Het molexamen deden we net voor het slapengaan. De personen die een leventje verloren kregen een grafsteentje op een van hun mannetjes geplakt.
De continu-opdrachten:(enkele voorbeelden)

De molactiviteiten waren meestal gewone activiteiten waarbij er elementen waren toegevoegd:
vb. Tijdens een kwis in groepen was de molactiviteit geslaagd als ze allemaal tesamen een totaal van zoveel punten verzamelden. De verliezers van elke ronde kregen wel een extra opdracht.

Dit spel was een absoluut succes. Als spel zit het goed in mekaar, en als je de opdrachten goed definieert zit het echt wel snor...

7. Mannen & vrouwen op de rand.
 

1) Doel: Een actieve quiz waarbij de deelnemers juist moeten antwoorden op de gestelde vragen, improviseren, opdrachten uitvoeren en zich vooral moeten amuseren.
2) Aantal deelnemers: Onbeperkt.
3) Tijdsduur: 60-90 min.
4) Materiaal:
Eventueel verkleedmateriaal.
Presentator vb. Mimi Smit
Mannelijk panellid. (Gast) - vb. JP Van Rossem
Vrouwelijk panellid. (Gast) - vb. Leen Demarrez) Spelverloop: Presenttaaaaator warmt het publiek een beetje op en stelt de gasten voor aan het publiek en voert een kort gesprek met hen. Na deze introductie kan men beginnen met de quiz. Men zegt  eerst de thema's van de avond. Men begint eerst met mannen (of met vrouwen) op de rand. Men stelt dan vragen ivm deze thema's over de vrouwen. Men geeft ook 3 antwoorden waaruit men kan kiezen. Men bakent op de grond 3 vakken af A, B en C. Na dat de vraag gesteld is laat men de deelnemers plaats nemen in het overeenkomstige vak(a, b, of c).Daarna geven de gasten hun antwoord en motiveren ook hun antwoord (een kleine discussie tss. de 2 gasten). De presentator geeft dan het correct antwoord met het percentage. De deelnemers die het verst van het juiste antwoord zitten krijgen een opdracht die ze moeten uitvoeren. Daarna wordt ook een kort improvisatiesketch opgevoerd door de monitoren of de deelnemers (Om de 3 antwoorden laat men er 2 uitvoeren door monitoren en 1 door de deelnemer!
(Dit kan eventueel aangepast worden). Na een aantal vragen gaat men over naar de reclame. De 2 gasten houden het publiek( reclame) bezig terwijl de presentor zich gaat omkleden( als vrouw). Na de onderbreking gaat men verder met vrouwen (of met mannen) op de rand. Het tweede deel van deze quiz is idem aan het eerste maar dan stelt men vragen over de mannen. Op het einde van de quiz kan ook nog een liedje, sketch, eindgeneriek, ... opgevoerd worden door de monitoren.

Mannen en vrouwen op de rand.

- Presentator: ..........................
-Mannelijk panellid:..................
-Vrouwelijk panellid:.................

Vragen + antwoorden

Mannen op de rand.( thema huishouden + vakantie).

1) Wie in het gezin koopt het afwasmachine?       Man (29%)-Vrouw(51%)-Beide(19,5%)
2) Is vakantie ook echt vakantie voor de vrouw?   Ja (32%)-Neen(25%)-Soms(42%)
3) Favoriete activiteit van de vrouw tijdens de vakantie?  Cultuur(44%)-Avontuur(22%)-Rust(33%)
4) Wat zou de man in het huishouden moeten overnemen?    Koken(27%) -Dweilen(37%)-Strijken(36%)
5) Waarover gaan de meeste echtelijke ruzies?  Minnares(21%)-Tandpasta i/d pompbak(52%)- Pers. Hygiene van de man(27%)
Reclame (Door panel voor te bereiden)

Vrouwen op de rand.( thema werk en kinderen).

1) Hoeveel kinderen wil de gemiddelde man?   2 (43%)-3 (33%)-5 (23%)
2) Wat is de droomjob van de man? Jef v/d personeelsdienst (33,5%)-Jaak de glazenwasser (32,5%)-Madam werkt voor mij (34%)
3) Welke sport zou je graag met je vrouw beoefenen? Parachutespringen (22%) -Fietsen (51%)-Rugby (26%)
4) Wat zou je vrouw beter kunnen doen als ze jou job doet? Alles(12%)-Niks(36%)-Stipter werken (52%)
5) Welke bezigheden doet de man het liefst met zijn kinderen? Tv kijken (36%)-Lego spelen (22%)-Buiten spelen (42%)

Uit het eerbaar publiek en de monitoren wordt na elke vraag een select aantal mensen gekozen die een improvisatie-act zullen doen over het thema van de vraag. De grootste verliezers krijgen er nog een opdrachtje bij

8. Vertrouwensspelen
Vertrouwensspelen worden dikwijls in het begin van een kamp gedaan met als doel een team te vormen, je groepsleden te laten samenwerken. Hiervoor zijn er verschillende mogelijkheden. Ik wil je er zeker enkele cadeau doen:
9. Drie wijzen met twee mensen
Je hebt zeker en vast al eens de drie wijzen op kamp gespeeld. Heb je monitoren tekort, moeten enkele monitoren nog het een en het ander voorbereiden voor de volgende dag, heb je er gewoon zin in, dan volgt hier een goed ideetje. De presentator blijft nog altijd dezelfde, maar de drie wijzen worden door een en dezelfde persoon gespeeld, (elk personage wordt verkleed gespeeld). Het personage moet dus tijdens het spel continu van verkleedkledij wisselen. De presentator moet dus diegene die de drie wijzen speelt eigelijk een beetje met zijn voeten spelen. Zo zorg je voor een mooi avondspel met hilarische visuele aspecten (om't schoon uit te drukken). Bij de start moet je elk personage wel voorstellen, en zal je wel enkele manieren moeten vinden om je "wijze" terug naar buiten te laten gaan om zich te laten omkleden en klaar te staan voor de voorstelling. Hou er wel rekening mee dat dit spel redelijk vermoeiend is voor de wijze. Ik heb redelijk wat conditie, maar de kinderen (9-12jr) hadden op het eind van het spel medelijden met mij...
10. Creatieve spelletjes
Na mijn weekendje creatief met fantasie zijn we allemaal met veel "nieuwe" kleine spelletjes naar huis gegaan. Dit weekend was subliem goed (merci: Johan, Heidi, Caro). Hier zijn enkele ideetjes:
Hoe krijg je een kringetje met "kleinere kindjes" in een mooie cirkel: Iedereen geeft elkaar een hand en vormen zo een lege ballon. Samen gaan we dan de ballon opblazen. Je krijgt mooie cirkels als nooit tevoren
Vlo-tje: Iedereen kent telefoontje, maar in plaats van ver van mekaar te gaan zitten gaan we nu heel dicht bij mekaar zitten. In plaats van in mekaars hand te knijpen gaan we nu het vlo-tje (een propje papier) doorgeven achter onze rug. Diegene die in het midden staat moet dus raden wie het vlo-tje heeft
11.Geluidenmassage: Je deelt de groep (minstens 20-30 personen nodig)
Zoek een rustige, stille plek op voor dit spel. De helft van de groep ligt op de grond, ze raken mekaar niet en moeten hun ogen gedurende het hele spel sluiten. De anderen gaan rond de mensen staan die op de grond liggen. Er is afgesproken dat de mensen die op de grond liggen niet aangeraakt worden en dat iedereen stil moet zijn. De spelleider geeft aan wat er moet gebeuren door middel van gebaren. De bedoeling is om verschillende stemmingen te maken met geluiden. Hiervoor kan je enkele technieken gebruiken:
een geluid laten rondgaan (1 persoon maakt een geluid per tijdsmoment) Voor de geluiden zelf zijn hier enkele ideen: Oefen er zeker enes een keer op voor je eraan begint. Het moeilijke eraan is niet alleen de opbouw, maar ook ervoor zorgen dat je iedereen duidelijk maakt wat hij doen moet zonder woorden te gebruiken
12. Waterspelletjes
Wie wil er in de zomer geen waterspelletjes spelen. Maar waterspelletjes worden snel herleid tot een simpel estafette met veel nattigheid. Met deze ideen willen we je een aanzet geven tot waterspellen met dat net ietsje meer.

Met Adolescenten (15-18jr) hebben we de normale estafette doorbroken en een levensloopspel gespeeld:
Deel 1 iedereen moet een "zaadcelletje" gaan halen door te kruipen tussen 2 plastics in (De bovenste liefst niet doorschijnend).
Deel 2 De zaadcelletjes vechten onderling een strijd uit wie het eicelletjes mag bevruchten. Ze moeten dus mekaars waterballon proberen stuk te knijpen.
Deel 3 De bevruchting: de kampleider wordt tot eicelletje uitgeroepen en wordt genadeloos achtervolgd door de deelnemers todat hij aangegooid wordt met de waterballon
Deel 4 De zwangerschap: Embryootjes hebben grote honger en er moet water en eten (4-uurtje + waterballonnen) aangebracht worden. Het is een race tegen de tijd om genoeg water en eten aan de overkant te krijgen.
-----------------------------------Kleine pauze voor vieruurtje--------------------
Deel 5 Het water breekt: Alle deelnemers worden in twee doelen gezet die tegen mekaar staan (doelen met net). En de kaderleden halen emmers water tevoorschijn die liefst al efkes in de zon staan. De deelnemers krijgen een verfrissende douche als het water breekt (geef iedere moni een emmerke water, want dit is het leukste deel voor ons)
Deel 6 De jeugd: tijdens de jeugd gaat met op kamp waar met allerlei estafettekes speelt (3-4: wateroverdragen terwijl de andere groepen plastic ballen mogen gooien - met een borstelsteel met een punaise aan paardje rijden naar een ballon, enz)
Enz... Onze tijd was op toen we bij het kamp aanbeland kwamen, maar jullie hebben waarschijnlijk ideetjes genoeg om door te gaan tot het bittere eind.
Waterspelen met je ploegje (8-15p):
Met flessen water kan je een ploegspel spelen door de flessen te vullen en de deelnemers met een bal mekaars fles te laten omgooien. De persoon in kwestie moet dan eerst de bal halen vooraleer hij de fles terug mag rechtzetten. Als het waterniveau tot een bepaald punt gedaald is, mag de rest het water dat rest in de fles op de andere persoon smijten.
Met sponsen en een emmer water kan je alternatieve jagerbal, tussen twee vuren,... spelen
Gevorderde ideetjes.
Je kan de deelnemers enkele electriciteitsbuizen, bekers en een plasticzaagje-of plakband geven met de opdracht om binnen een kwartier zo veel mogelijk water door te geven.
Je kan de deelnemers ook de opdracht geven om in een beekje in de bos een zo groot mogelijk waterval te maken.
Je kan natuurlijk ook een sluiptocht met water-boobytraps en waterguerilliastrijders maken (dit kan je doen in verschillende variaties)

13. Improvisatie-avond: Het kleinste circus ter wereld
Het principe is eenvoudig. Je hebt enkele mensen die een circusact kennen en die het zien zitten om een uurtje (of misschien wel wat langer) te improviseren voor de kinderen. Je past de acts in in wat er gebeurt en je betrekt de kinderen bij wat er gebeurt.
Uitwerking tijdens Hongarije 2002 (leeftijd: 12-14jaar):
Acteurs: Circusdirecteur (compleet met pitteleer, zware snor) - Clown Rudolfo (kostuumpje aan en zakken gevuld)
Start: Het kleinste circus van Europa en wijde omstreken wordt aangekondigd en gaat van start. De impro viseert zich niet allen op het op elkaar inspelen van de acteurs, maar ook op het inspelen op de reacties met het publiek. De acts die je in je achterhoofd hebt, gebruik je om bepaalde stukken af te sluiten en een andere weg in te slaan. Knotsgek voor mensen die graag iets met impro doen.
Tip: bereid voldoende acts voor !!!!
Acts gebruikt tijdens die avond: "de messengooier", "de mislukte goochelclown" en "de plooiballonnenclown".
Andere mogelijke acts: evenwichtsoefeningen - diabolo's - vuurspuwen - vlooientemmer - ....
14. Drugsspel (leeftijd 12-14jaar) - Niet echt educatief, maar dat hoeft ook niet altijd
Inkleding: Er is een vliegtuig met drugs afgeschoten boven het terrein. Tijdens de crash van het vliegtuig (gecrashed zo'n 20km verderop), werden er zakjes drugs gelost boven ons terrein
Rollen:
Deelnemers = corrupte politie-agenten: Dit zijn politieagenten die drugs afpakken van mensen, maar ze zelf ook wel eens durven doorverkopen
Monitoren
 - Dealers: kopen drugs op, onderhandelen over de prijs
 - Supercops: zijn uiterst eerlijk politieagenten en pakken iedere politie-agent op die drugs bij zich heeft
 - Gevangenisbewaarder: houdt de gevangenen bij en laat ze dwangarbeid (= kort spelletje) uitvoeren


Spel
De deelnemers zijn verdeeld in 4 districten. Deze hebben hun eigen politiebureau (klein kamp waar ze veilig zijn). Ieder district probeert zo veel mogelijk geld te verzamelen.
Er liggen drugs verstopt over het hele terrein. Niet alle zakjes bevatten evenveel drugs. Eens iemand een zakje gevonden heeft kan hij het verhandelen bij de dealers. Er moet wel gediscussieerd worden over de verkoopprijs. Tijdens het overbrengen van de drugs kan iemand gecontroleerd worden. Als hij getikt wordt heeft de agent (een andere "corrupte politie-agent" of een "supercop") 10 tellen tijd om de getikte te fouilleren. Vindt de corrupte politieagent de drugs, dan mag hij die houden. Vindt de supercop de drugs dan krijgt die niet alleen de drugs, maar wordt de politieagent naar de gevangenis gestuurd.
Op het eind van het spel telt alleen wie het meeste geld heeft
Opmerking: met oudere deelnemers kan je het spel zeker ingewikkelder maken.
We hadden slechts 1.5u om dit spel te spelen, hier kan ook zeker een spel van maken waarbij het spel ingewikkelder wordt naarmate de tijd vordert (opbouw van een spel), maar dat zal iets zijn voor een volgende keer

15 Leuke tussendoortjes - spelletjes 16. Kwartettenspel (met dank aan Leen)
Wij spelen al jaren op kamp het kwartettenspel. Het werd dus tijd dat het spel hier ook eens verscheen. Het principe is redelijk eenvoudig. De strategie erachter iets minder.
Er worden 4 groepen gemaakt. Iedere groep krijgt een set voorwerpen. De bedoeling ervan is om er 4 van te krijgen (een kwartet). Je kan pas een voorwerp gaan halen bij een andere groep als je 10 leventjes van de andere groep hebt. Je moet deze leventjes proberen te bemachtigen door iemand van een andere groep te tikken en blad-steen-schaar te spelen. De winnaar krijgt het leventje van de verliezer. Als je je leventje kwijt bent kan je een ander leventje gaan halen in je kamp (bij je moni)
De leventjes van andere groepen worden op dezelfde plaats verzameld.
Eens een groep een kwartet gevormd heeft kan dit niet meer afgepakt worden. De voorwerpen mogen ook niet zomaar overgebracht worden. Voor elk voorwerp is er bepaalde methode.
Je kan redelijk wat vals spelen bij dit spel, en dat maakt het ook wel plezant.De grens tussen vals spelen en tactisch spelen is dikwijls ook een grijze zone. Let wel op dat de competitiviteit niet de spuigaten uitloopt (ook niet tussen de kaderleden).
Voorwerpen: natte spons, knikker, ballon, stoel, bal, tennisraket, pingpongbal, blaadjes papier, ...
Opmerkingen: maak het speelveld niet te groot (3/4 voetbalveld is groot genoeg), de deelnemers zullen wel moe zijn van het rondlopen
17. Verwennamiddag
Het is een supernamiddag met vele keuze-activiteiten. Je zal die namiddag werken in blokken van 45min. Tijdens die 45 min wordt een bepaalde activiteit gedaan die goed is voor lichaam en geest. Deze namiddag wordt afgesloten bij een drankje en aperitiefhapjes vooraleer te gaan eten.
Verloop (als vb):
13.30: Start blok 1: Zonnen - Aerobic - Powertraining I - Gelaatsverzzorrging
14.15: Start blok 2: Pedicure - Tai-Bo - Modderbaden - aperitiefhapjes maaken
15.00: Start blok 3: Gelaatsverzorging - massage - Powertraining I - Geluidenmasssaage
15.45: Verplichte blok Zonnen - 4-uurtje
16.15: Start blok 4: Douche - Massage - Powertraining II - Gelaatsverrzoorging - aperitiefje maken
17.00: Start blok 5: Douche - Schminken - Zenmeditatie - zonnen - Verrsiieringen maken
17.45: Start aperitief - apertiefhapjes - summer-outdoor-party
18.30: Eten
Je krijgt een wervelende namiddag met vele vragen om een aantal dingen opnieuw te doen. Zorgen dat het wisselen van de groepen snel kan gebeuren. Een overzicht met wat er wanneer en waar kan op een centrale plaats met wegwijzers naar de verschillende locaties zorgt voor de sfeerschepping

18. Italiaanse avond (met dank aan Tine) - 15-17jaar

De deelnemers kregen voor het vertrek een berichtje dat we een Italiaanse avond gingen houden. Ze krijgen ruim de tijd om zich properkes uit te dossen in alle mogelijke Italiaanse figuren (Ferrari-garagist, Mussolini, donna, Mama miracoli, ...).

Ze worden ingedeeld in groepen d.m.v. de gepersonaliseerde uitnodiging. Dan gaat het spel van start. Ze zijn allemaal lid van een familie die samen komen op het grote dorpsfeest. Ieder wil er goed voorkomen en heeft zich schitterend uitgedost. Om toegang te krijgen tot het feest dient een code ontcijferd te worden om te voorkomen dat andere (minderwaardige) families zouden deelnemen aan ons feest.

De leider van het groepje leest een tekst voor (over Italie) waar enkele woorden ontbreken. De groep moet deze woorden raden. Dit lukt echter niet, en om tips te verzamelen moeten opdrachten uitgevoerd worden. Eens de woorden geraden zijn, hebben we toegang tot het feest, waar iedere familie een/enkele van zijn kunsten tentoon zal spreiden. Deze worden voorbereid en die avond opgevoerd.

Noot voor de leiding: door de teksten en de sfeerschepping zo te kiezen krijg je een geweldig samenhangende "bonte avond". De sfeer wordt stelselmatig opgebouwd, en het is uiteraard aan het kader om ervoor de zorgen dat de Italiaanse avond "una grande finale" krijgt.