F Thema/Typ für ab Dauer P T<->L e<->c N M G R S W Sp. J. [Min.] --------------------------------------------------------------------------- B Renn-Spiel 2-4 8 15-30 ---o- -o--- 9 8 7 10 10 10 AutorInnen Verlag Jahr Sonstiges --------------------------------------------------------------------------- Sid Sackson franjos 1991 Abkürzungen und Glossar
Das Spielfeld zeigt einen Berg mit elf Seilen (Bergtouren), die von "2" bis "12" numeriert sind. Die Touren sind unterschiedlich lang: die am seltensten gewürfelten Kombinationssummen 2 und 12 (1+1, 6+6) sind mit drei Stationen die kürzesten, die häufigste "7" (1+6, 2+5, 3+4) die längste mit 13 Stationen.
In jeder Runde bringt die Spielerin (oder der Spieler) drei Kletterer auf Touren; nachdem die drei Seile durch Würfeln bestimmt sind, braucht sie immerm indestens eine passende Kombination, damit nicht alle Kletterer abstürzen. Wenn es ihr zu brenzlig wird, kann sie jedoch Biwaks plazieren; falls sie später wieder auf diese Tour kommt, setzt sie diese dann dort fort.
Alle Seile können von allen SpielerInnen erklettert werden, aber sobald eine Tour beendet wurde, ist sie für alle anderen SpielerInnen gesperrt - und somit sinkt die Wahrscheinlichkeit, eine gültige Kombination zu würfeln ...
Der Clou an can't stop ist das Risiko-Management: manchmal ist es gescheiter, ein Biwak einzurichten statt weiterzuziehen, aber oft denkt man sich: Nur noch ein Mal würfeln...