OKTOGON / Dietmars Spiel-Treff


Fluxx


F  Thema/Typ          für  ab  Dauer    P  T<->L  e<->c   N  M  G  R  S  W
                      Sp.  J.  [Min.]
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K  Regel-Chaos        2-6  14  5-30     .  ---o-  -o---   9 10  7 10  9  8


AutorInnen                Verlag         Jahr  Sonstiges
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Andrew Looney             I.C.E.         1998  Meta-Spiel
                          Iron Crown Enterprises


Abkürzungen und Glossar


Fluxx ist ein Spiel, das aus lauter Spielregeln besteht. Das Ziel ist, die Regeln so zu verändern, dass man die Siegbedingung erfüllt.
Zu Beginn erhält jedeR SpielerIn drei Karten. Es gibt vier Gruppen von Karten: New Rule, Action, Keeper und Goal. Die Grundregel lautet: Draw 1, Play 1. Keeper-Karten - z.B. Milk, Coffee, Cookies - legt man vor sich ab, gewisse Kombinationen von (eigenen) Keepers erfüllen jeweils ein Goal - oder z.B. auch "10 cards in hand". Die Regel-Karten werden zu der Basic Rule hinzugelegt, Goal-Karten kommen auch in die Mitte des Tisches. Ausgespielte Aktions-Karten kommen auf den Ablagestapel. Eine New Rule kann z.B. lauten Draw 4 oder Keeper Limit 3. Actions sind z.B. Trash keeper limit oder Reset rules. Mit diesen Karten verändert man also permanent die Spielregeln und die Siegbedingung. Eine neu gespielte Rule- oder Goal-Karte ersetzt jeweils die alte desselben Typs (Play 2 ersetzt die Grundregel Play 1). Mit der Zeit gibt es immer mehr Regeln, die zu beachten sind, und es kann ohne weiteres vorkommen, dass eine zeitlang widersprüchliche bzw. unmöglich zu erfüllende Regeln gelten - etwa Draw 1 & Play 4 & Hand Limit 0. Ab und zu schafft man es, mit einem potentiell siegreichen Handkartenkombination eine Runde zu "überleben" und dann zu gewinnen, aber meistens kommt einer eine Regel-Änderung in die Quere - das Spiel ist sehr glücksabhängig.
Fluxx ist noch chaotischer als Cosmic Encounter; wenn man solche Spiele mag, wird man von Fluxx begeistert sein, wenn nicht, könnte es floppen.

Dietmar Logoz / 27.10.1998

E-Mail: logoz@oktogon.org
WWW: http://oktogon.org
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