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 Aplicacion de Textura y lectura de un 3DS

En este ejemplo el modelo lo cargo desde una archivo 3DS, que fue exportado desde el 3D Studio MAX, con las coordenadas de mapeo UV de textura incluidas.

Codigo Fuente en VisualC++ 6.0, OpenGL, GLUT

Revision del codigo 31/10/2002

 Aplicación de Textura

Aquí aplico un imagen en formato BMP como textura a una malla 3D, cuyos vértices, caras y coordenadas de textura están en un archivo de texto.

Código Fuente en VisualC++,OpenGL, GLUT

 Tutorial de HRDI y Radiosity en Lightwave 3D

En este primer tutorial de Lightwave vamos a usar imagenes HRDI ( imagenes de alto rango dinamico) y Radiosity para pruducir una iluminacion ambiental mas realista.

 DirectDraw 7.0 en VisualBasic

DirectDraw es una parte de la API Microsoft DirectX, que se encarga del manejo de imágenes 2D, en este tutorial , usaremos DirectDraw para manipular esos bloques, y mostrarlos en la pantalla su movimiento.

Código fuente en VisualBasic

 Texturas Procedurales

En este tutorial explico que es una Textura Procedural, sus ventajas, desventahas, tipos de mapas geometricos y aletario, mapa Perlin Noise, Cellular y los tipos de algoritmos.

 Manipulacion de un modelo con el mouse

En este articulo veremos las herramientas disponibles en OpenGL para manipular interactivamente los objetos, es decir, realizar operaciones tales como mover, rotar y escalar los objetos utilizando el ratón.

Código Fuente en VisualC++, OpenGL

 Visualización del Campo Magnético

Visualización de un Campo Magnético y su perfil XY, los datos son leídos desde unos archivos de texto y se utiliza OpenGL para visualizarlo.

Código Fuente en VisualC++, OpenGL

 Trackball

Rotación de un objeto en torno a un eje arbitrario utilizando el Mouse para simular un trackball.

Código Fuente en VisualC++,OpenGL

 Aplicando Smooth, por grupos de suavizado

Ejemplo de la utilización de los grupos de suavizado, para representar un modelo 3D, este tiene 4 materiales los que se encuentran definidos en un archivo por separado.

Código Fuente en VisualC++,OpenGL

 Galactic Swirls

Este es un fractal de la familia de Julia, también llamado "Lambda fractal" su código fuente esta en VisualC++, la paleta de colores es léida desde un archivo de texto.

Código Fuente en VisualC++, Win32 y GDI de Windows

 

 Como contactarme

Cualquier duda, comentario o sugerencia no dudes en contactarme, también tienes disponible un foro de discusión donde tratamos los temas relacionados con la programación, y mi libro de firmas.

 
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